Dragonball é uma das mais famosas séries de anime e mangá de todo o mundo. O trabalho de seu autor, Akira Toriyama, arrebatou fãs em todos os cantos da Terra, até mesmo no Brasil, e fez com que seu trabalho tivesse ramificações em diversas áreas do entretenimento. O anime, que contava a história de Goku e seus amigos em busca das esferas do dragão, teve diversos filmes animados e outros produtos, como figuras de ação. As continuações, Dragonball Z e Dragonball GT, fizeram tanto sucesso quanto (mesmo que a fase GT seja menos popular). O sucesso não impediu que, depois de uma longa espera, um filme hollywoodiano fosse produzido. "Dragonball Evolution" é a típica adaptação com atores americanos e história ocidentalizada de forma mais verossímel possível. A produção também teve seu marketing estendido em outras mídias, como produtos especializados e colecionáveis, livros e um game de mesmo nome.
"Dragonball Evolution", o jogo, segue a mesma premissa do filme. O título de luta utiliza os mesmos personagens, ambientação e história, com uma variação ou outra. Os personagens somam 11, contando já com um secreto, mas sem muitas surpresas. Todos os lutadores aparecem no filme, como Goku, Chi Chi, Bulma, Yamcha, Mestre Kame, Fu Lum (os asseclas de Piccolo), Mai, avô Gohan e o próprio Piccolo. Outros dois completam o hall, mas preferimos manter a surpresa para quem for jogar.
Toda a jogabilidade do game baseia-se na mesma engine de Dragonball Z: Shin Budokai e Another Road, dois títulos da saga de Toriyama para o PSP. Na verdade, "baseia-se" é uma linguagem figurativa, já que Evolution é completamente uma mini-versão de "Shin Budokai" com uma "skin" diferente, e isso é o que salva o game de ser um desastre completo. Tudo está intacto, controles, menus, e até movimentos para realizar golpes especiais. Até aí, tudo bem, já que Shin Budokai está longe de ser um título ruim - muito pelo contrário, é um dos games de DBZ mais divertidos já feitos. Mas apesar da estrutura similar, Evolution segue um caminho diferente, e aí começam os problemas. A primeira lembrança de um jogo do tipo de Evolution que vem à cabeça das pessoas é o pavoroso game de "Street Fighter: The Movie", baseado naquele filme com Jean-Claude Van Damme. Dragonball Evolution tem um sério defeito na jogabilidade no que tange à facilidade e inteligência artificial dos inimigos. Mesmo no nível mais difícil, a "Dragon" (acima de "Hard" e "Very Hard"), não é complicado vencer os oponentes com uma sequência de golpes apertando apenas o botão quadrado.
Há um total de seis modos de jogo. O principal deles, "Story" narra os eventos do filme, com Goku em sua saga para encontrar as esferas do dragão e salvar o planeta da ameaça de Piccolo. Um dos maiores problemas nesse modo está na forma como a história é narrada. Acompanhamos apenas fotografias dos personagens, estáticas, com algum pouco texto corrido no rodapé. É totalmente sem emoção, até mesmo quando algo agitado acontece. Os personagens ficam lá, paradões, sem expressar qualquer outro tipo de emoção. Há algumas cutscenes, três no máximo, mas igualmente toscas e mal feitas. O "Arcade Mode" consiste em, como qualquer jogo de luta, lutar contra oponentes aleatórios afim de chegar até o final, a diferença para o "Story Mode" é que é permitido escolher a dificuldade, quantidade de rounds e tempo das batalhas. O modo multiplayer, apenas local, se chama "Network Battle". Há ainda "Training", para, obviamente, treino e duas modalides que devem prender os mais corajosos por algumas horas a mais. "Mission" consiste em completar tarefas predeterminadas para vencer uma luta e ganhar pontos, como por exemplo executar um adversário utilizando um "Ultimate Attack" ou terminar o tempo de um combate sem tomar nenhum golpe. O "Survival", também um tanto tradicional em game de luta, é apenas um modo onde se enfrenta a maior quantidade de oponentes possível, até onde seu personagem não aguentar mais, também destravando pontos. Tais pontos servem para destrancar extras em "Gallery", como artworks, efeitos sonoros e outras perfumarias.
Os gráficos estão longe de serem os melhores já vistos no PSP, pelo contrário. "Dragonball Z: Shin Budokai" tem modelos e efeitos muito melhores, o que é um retrocesso, já que Evolution é mais novo. Todos os personagens têm modelos meio embaçados, quadradões, sem um maior esmero. Por outro lado, se salvam as imagens estáticas mostradas no modo história. Não chegam a ser fotografias e sim desenhos realistas. Uma pena que não variam. As vozes são as mesmas dos atores do filme mas os efeitos sonoros não variam muito, bem como as músicas, que são poucas e nem um pouco inspiradas. Outro ponto a ser criticado é a discrepância entre os golpes dos personagens em relação ao filme. Por exemplo Bulma, que no filme utiliza apenas armas de fogo e aplica alguns tapinhas, no jogo possui Ki – a energia espiritual de Dragonball – e tem golpes especiais. Totalmente forçado e sem explicação.
"Dragonball: Evolution" até se esforça para se parecer com um game decente, utilizando o mesmo motor de Dragonball Z: Shin Budokai. Os problemas podem ser resumidos a gráficos mal utilizados e um sistema pobre de combate com golpes "apelões" que acabam com a graça do modo campanha. Pode até ser um jogo interessante se for jogado contra outra pessoa, mas como vai ser difícil encontrar outro corajoso que tenha comprado o título, o multiplayer unicamente local perde o sentido.












