Categoria: FPS
Lançamento: 12/31/2010


Produtora: UbiSoft
Distribuidora: UbiSoft

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E3 09: Confira nossas primeiras impressões de Red Steel 2
Por Redação em 4/6/2009 11:01
O que muita gente gostaria de saber nessa E3, pelo menos quem curte os produtos da Nintendo, era se o Motionplus é tudo aquilo que a Nintendo prometeu. E para averiguar se sua afirmação é verdadeira não havia na E3 melhor título dentre os disponíveis que Red Steel 2, o game da Ubisoft que vem com banca de exclusivamente designado para o acessório.

Uma das coisas que percebemos de cara na demonstração de Red Steel 2 é seu visual mais cartunesco. Apesar dos tiros e espadas atingido oponentes humanos, esse tipo de abordagem gráfica deixa o título com um tom mais ameno em termos de violência. A ausência de sangue é outro responsável por essa sensação, assim como o fato de todos os inimigos que encontramos possuírem alguma vestimenta de luta e serem mascarados, o que dá a impressão de não estarmos enfrentando seres humanos. Mas isso em nada atrapalha a ação – vale apenas como um comentário para os jogadores hardcore que estiveram acompanhando o título.

Os controles de Red Steel 2 são realmente mais responsivos que a versão original, e os mecanismos são diferentes por permitirem que o jogador alterne entre a pistola e a espada em tempo real, e não que utilize ambas em partes distintas do jogo. De posse da espada, o jogador pode manejar o Wiimote e executar golpes que são precisamente realizados pelo seu personagem. Realizar um movimento mais cadenciado, com força, faz com que nosso personagem desfira um golpe mais forte, quebrando armaduras quando existirem. Apertando o botão A no momento certo realiza um movimento de defesa que deixa os adversários com a guarda baixa por um curto tempo. Se os jogadores atacarem freneticamente sem parar, eles usarão um contra-ataque, e isso força o jogador a dosar melhor seus ataques e a tornar o jogo menos repetitivo e mais interessante.

Quando há muitos inimigos na tela, o jogo tende a posicionar sua mira no mais próximo, mas é possível travá-la em qualquer um, e se um inimigo se aproximar por trás e atacar, a câmera rapidamente vira para ele, dando tempo para nos defendermos.

Red Steel 2 é de fato um jogo que responde muito bem aos comandos dados pelos jogadores, que verão ser personagem desferir golpes instantaneamente na tela, e também é inteligente o suficiente para impedir que um jogador simplesmente use e abuse desse simples poder para liquidar seus inimigos sem lhes dar chance. No entanto achamos que o título merecia um acabamento maior. É verdade que os gráficos evoluíram bastante com relação ao original e que o visual final é próximo dos trailers que foram mostrados, mas a impressão que tivemos é que o jogo deixou espaço para melhorias. As animações, por exemplo, são um pouco limitadas e os inimigos são extremamente repetitivos – só havia basicamente a mesma figura e um boss no final.

Esperamos que o restante do jogo tenha mais elementos e inimigos diferentes para enfrentarmos, visto que a demo nos passou uma sensação de repetição devido à presença de basicamente um único tipo de inimigo. Mais elementos de gameplay também serão bem-vindos, se existentes, para ajudar a diversificar as ações do jogador, que na demonstração se limitava a golpear e atirar indiscriminadamente.



 
 
Por De Laurentis (Dino) em 04/06/2009 às 11:10

Eu achei o gráfico incrível pra Wii. A Ubi faz milagres mesmo.


 
Por _ChRoNuS (Trigus) em 04/06/2009 às 11:13

A biblioteca do wii ta melhorando :D , ando postanto muito isso ultimamente , o jogo está lindão e não vejoa hora de ver se o motion plus é isso tudo mesmo :D


 
Por Lord_Honor (Usuário FB) em 04/06/2009 às 11:19

tbm considerei os gráficos incríveis pelo trailer q vi...


 
Por Pitomba_ (Xbox Live Gamertag: Pitomba360) em 04/06/2009 às 11:23

Só não compro este se acontecer um desastre. Parece estar ficando muito bacana. Além do mais, gostei do primeiro. Sempre de olho.


 
Por FlavioMetal (Mole...mole...mole...mole...) em 04/06/2009 às 11:24

Tá legal mesmo... só espero que não se esuqeçam da história e do design das fases...


 
Por skarabuz (will you do the fan-dan-go?) em 04/06/2009 às 11:40

Sobre o "VISUAL CARTUNESCO": Sempre achei que a estilização é um caminho melhor do que o realismo. Hoje em dia se vc ver a foto de um pedaço de cenário do GEAR of WARS 2, METAL GEAR 4, CRYSIS, vc mal consegue distinguir de que jogo é aquele pedaço de cenário. Mas antigamente, bastava ver uma grid de 30x30 pixels de qualquer parte do cenário que vc sabia se o jogo era Metroid, Phantasy Star ou Sonic... Os "avanços gráficos" estão tirando a arte dos jogos. Por isso games como BRAID, KATAMARY, BIOSHOCK, FAT PRINCESS e outros jogos "mais simples" hoje em dia fazem sucesso. Eles tem uma identidade visual.


 
Por retrogamer (Comedor de calango) em 04/06/2009 às 11:52

Visualmente ridículo, heim?


 
Por Walrus (Was Paul) em 04/06/2009 às 11:54

Só discordo quanto a Bioshock ser simples.


 
Por JOKER (O coringa, o palhaço, o jóker, o paiaço) em 04/06/2009 às 12:12

os gráficos estão muito bons mesmo e pelo que foi dito os controles tambem então creio que irá ser um bom jogo menos que 7,5 não deve tirar o que já é excelente ...


 
Por NMarc (Usuário FB) em 04/06/2009 às 12:21

Deve ser um jogão e como disse o Chronus, a biblioteca do wii tá tendo um baita avanço este ano.


 
Por coldplay.er (Yellow Boy) em 04/06/2009 às 12:47

jogarei em meu futuro wii...


 
Por ash (É mentira, Terta? Verdaaade!) em 04/06/2009 às 12:50

sim, a ubi faz milagres...


 
Por skarabuz (will you do the fan-dan-go?) em 04/06/2009 às 13:11

Então Walrus, não falei que o jogo era simples, falei que outros jogos mais simples. O VISUAL do Bioshock é uma obra de arte. Sem dúvida teve meia dúzia de arquitetos para elaborar os prédios e o visual sessentista do game.


 
Por gustsnts (Revoando, flores, folhas e varas) em 04/06/2009 às 15:40

Esse jogo me parece que vai ser demais. Embora o argumento da repetição de inimigos seja procedente, creio que é pq mostraram só uma pequena parte do jogo, não?


 
Por blinkore (Curiosinho de Pelotas vezes 2) em 04/06/2009 às 16:56

na esperança de q esse realmente seja um jogaço pra Wii. e nao apenas mais um jogo


 
Por twilight_man (pintei o meu cabelo me valorizei) em 04/06/2009 às 17:04

Bem para mim os graficos estão bons...obvio não joguei como eles jogaram, mas quando vi o video fiquei satisfeito com o nivel grafico. O grand emedo para mim virou pó quando cheguei no terceiro parágrafo. Acho que isso por si só ja da para criar um clima MUITO mais imersivo que o primeirmo......e acho que é essa a ideia por enquanto.


 
Por Kaz (Kaz kaz kaz... faz Caringudum... faz caringudum) em 04/06/2009 às 17:22

Skarabuz, concordo em parte com o que vc diz... Ultimamente esses jogos de ponta andam ficando todos parecidos mesmo. Mas discordo totalmente quando vc diz que a estilização é sempre um melhor caminho. Isso depende, cada caso é um caso, e um visual realista por vezes é a melhor escolha dada a proposta de um game. Na minha opinião, um bom diretor de arte consegue se diferenciar mesmo trabalhando com visual realista. É so ver alguns filmes por exemplo, realistas por natureza, mas alguns como o filme 300 ou o último Batman conseguem um visual próprio, sem serem extremamente estilizados.


 
Por valken (A.K.A. Cybernator) em 04/06/2009 às 20:31

Tá bonito, pelas screens, só tem que resolver esses problemas citados na news.


 
Por flavio20 (Usuário FB) em 06/06/2009 às 02:45

esse visual pra mim é disfarce ja que não conseguem fazer graficos 3ds que prestem no wii


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