Os quatro jogadores controlam Mario, Luigi, um Toad amarelo e um azul (será que outros personagens aparecerão em forma jogável?). É possível subir em seus amigos, levantá-los, arremessá-los, de forma que remete um bocado às interações entre os Sackboys em "LittleBigPlanet". A versão final do game incluirá suporte a entrada de participantes em partidas já iniciadas, mas na demo que jogamos isto não estava habilitado.
Vale notar que quando falamos "cooperativo", há uma linha bem tênue entre o colaborativo e o competitivo, já que os jogadores podem se ajudar para obter os itens - ou baixar aquele espírito de vacilão e jogar seu colega pra cima dos inimigos, usá-los de plataforma quando a tela ficar mais cheia e pular para um lugar seguro (o "bucha" que se vire), demorar a estourar a bolha onde os jogadores que morrem no meio do caminho volta (assim fazendo sua volta à ação demorar mais), e por aí vai.
Manobras e itens conhecidos continuam lá, mas existem mais novidades. Além do retorno de Yoshi como montaria e da inclusão do ataque giratório presente em "Super Mario Galaxy", foram incluídos powerups inéditos como um macacão com um chapéu de hélice - que ao sacudir o Remote faz com que seu personagem levante voo - e uma roupa de pinguim que permite congelar seus inimigos e usá-los como plataformas, deslizar de barriga em ladeiras de gelo.
Enquanto o jogo parece divertido de jogar sozinho, não há dúvida que o pulo do gato (ou seria do encanador?) é o modo multi, pois as fases propiciam isso com itens que não seriam fáceis de alcançar jogando solo. "New Super Mario Bros. Wii" não é uma demonstração plena da capacidade técnica do Wii - sim, a direção de arte é aquela do DS, mas obviamente com os gráficos adequados ao console - mas a jogabilidade pura compensa muito bem, e parece uma grande pedida para reunir os amigos em casa e jogar no fim do ano. Nós gostamos bastante do que vimos aqui, e mal podemos esperar para jogar novamente quando o produto final for lançado no final do ano.










