Categoria: Ação
Lançamento: 15/2/2010

Produtora: Treasure
Distribuidora: Nintendo
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E3 09: Primeiras Impressões: Sin and Punishment 2
Por Redação em 5/6/2009 02:06
Fãs de longa data dos consoles da Nintendo no ocidente estão prestes a receber a segunda reparação de uma injustiça histórica: "Sin & Punishment", jogo de ação e tiroteio da Treasure para o Nintendo 64, só saiu do Japão por vias oficiais quando foi lançado no Virtual Console do Wii. Os fãs reclamaram por muito tempo, e no fim das contas tanto a Nintendo quanto a Treasure ouviram: "Sin & Punishment 2" foi anunciado para o Wii, e desta vez todas as regiões receberão o game.

Enquanto o jogo original usava as duas alavancas para movimentação e mira, a combinação do Nunchuk com a mira do Remote parece um casal perfeito para este jogo. Como esperado, o Remote serve para guiar a mira, além de disparar os tiros convencionais com o B (e os golpes de proximidade ao apertá-lo em intervalos mais curtos), e o A carrega o golpe especial (Isa lança uma orbe de energia, enquanto Kachi dispara uma rajada de mísseis). Enquanto isso, no Nunchuk, o C pula - e um segundo toque no ar faz com que o herói da vez flutue - e o Z é usado em conjunto com o direcional analógico para esquiva.

O sistema de combos do original permanece: o contador aumenta à medida que o jogador não é acertado por um inimigo. E o jogo dá motivo de sobra para seu combo aumentar, com enxames de inimigos menores voando pela tela, e outros maiores se aproximando à distância. Não ficou claro para nós se não há limite para a flutuação do personagem no salto duplo, se isto é só da fase incluída, ou uma configuração feita só para esta versão de testes - mas que é bacana fazer seu personagem flutuar por aí enquanto você larga o tiro neles, isto é.

Oferecendo uma fase e um grau de dificuldade, a demonstração jogável não apresentou uma funcionalidade prometida e confirmada para a versão final: tabelas de recordes online. Para um jogo como este, onde os combos intermináveis e o acúmulo extremo de pontos são a lei, isto é uma ótima pedida pro pessoal que gosta de tirar onda com amigos e desconhecidos. O visual do game nos agradou bastante, da movimentação do personagem - que não abandonou o estilo de animação do anterior, como se nada pudesse detê-lo - aos cenários de fundo com as revoadas de inimigos menores, a movimentação dos maiores, as tomadas de câmera e aí por diante.

Conhecendo o conjunto obra da Treasure, esperamos que níveis ainda mais desafiadores, níveis de dificuldade de arrancar os cabelos e lutas de chefão épicas nos aguardem quando o game sair no começo de 2010, que ao vermos jogos como este parece um ano tão distante...