Categoria: Outros
Lançamento: 12/2/2009

Produtora: That Game
Distribuidora: PlayStation
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FinalBoss entrevista Kellee Santiago, da thatgamecompany
Por Redação em 14/8/2009 13:40
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Não é novidade que os jogos "indies" tenham alcançado os holofotes no mercado dos games de forma sorrateira, mas certeira. Mesmo que fuzileiros espaciais brutos, fortes guerreiros, magos poderosos e os bons e velhos mascotes ainda tenham uma grande parcela do público gamer, há um bocado de desenvolvedores menores que devem estar planejando uma revolta silenciosa para trazer experiências que não combinam com as descrições acima. E já tem um tempo que as grandes distribuidoras ficaram de olho nestes astros promissores, se arriscando e oferecendo estes jogos alternativos sob sua tutela – e com o tempo, alguns destes pequenos estúdios são até mesmo contratados pelas grandes companhias, mesmo que mantendo seu estilo intacto.

Uma das desenvolvedoras que cai como uma luva nesta descrição é a thatgamecompany, sediada em Los Angeles. Contando com queridinhos da cena independente como Jenova Chen, que trabalhou em "Cloud" e na primeira versão de "flOw" (respectivamente usando um motor gráfico proprietário e Flash), este estúdio é conhecido por seus games de jogabilidade amigável, estilo artístico bem característico, e produções com temas de natureza que também servem como inspiração. Tivemos a oportunidade de conversar com Kellee Santiago, presidente e co-fundadora da thatgamecompany, que compartilhou um bocado sobre a origem do estúdio, as escolhas de estilo e muito mais.

Confiram o que nossa vizinha venezuelana teve a dizer sobre o trabalho da thatgamecompany em nossa entrevista exclusiva:

FinalBoss: Obrigado por ceder seu tempo! Apresente-se aos nossos fãs de games!

Kellee Santiago: Oi! Eu sou Kellee Santiago, presidente and co-fundadora da thatgamecompany.

FB: Como você começou sua carreira no desenvolvimento de games?

Kellee: Eu estava produzindo e gerenciando teatro quando eu decidi participar do programa de graduação em Mídia Interativa na University of Southern California of Cinematic Arts. Foi lá onde estudei game design, e abriu meus olhos para as possibilidades do videogames como uma mídia de comunicação. Heh, isso pode soar pretensioso, mas é verdade! Sempre amei criar e entreter, e eu joguei videogames enquanto crescia, mas nunca conectei os dois até então.

Comecei a trabalhar em qualquer coisa que eu pudesse, estagiei na Warner Bros. Interactive, ajudei em projetos de estudantes, e então trabalhei com Jenova e a equipe em "Cloud". Jenova e eu realmente encontramos almas irmãs um no outro, e motivações similares, então decidimos começar a criar um estúdio comercial de games no que começou em "Cloud".

FB: você curte jogar em seu tempo livre? Se sim, que jogos são os seus favoritos?

Kellee: Sim! Eu realmente curto todos os tipos de jogos. Dos de alto padrão, eu realmente curto jogos de ação e aventura e tiro em terceira pessoa. Tenho que confessar que tenho um verdadeiro ponto fraco com "jogos de menina" como "Diner Dash", e qualquer coisa cooperativa (ultimamente, tem sido "PixelJunk Monsters"). E qualquer coisa indie, é claro. "The Path" da Tale of Tales, "Passage" de Jason Rohrer, e jogos editoriais como "Achievement Unlocked".

FB: Quando a thatgamecompany foi fundada? Quantas pessoas trabalham aí, e como é um dia na empresa?

Kellee: A thatgamecompany foi fundada em 2006, começou com três pessoas, e agora somos dez. Um dia típico na empresa começa com uma reunião sobre o que todos estão fazendo e o que precisa ser feito. Isto tipicamente levará a conversas sobre funções em progresso, ou conferir novos trabalhos dos engenheiros, artistas ou designers, e então começamos a atividade! De vez em quando tem uns intervalos para jogar footbag ou corridas de carrinho de controle remoto, mas no geral é isso aí.

FB: Atualmente, vocês tem uma relação second-party com a Sony, certo? Como tem sido isso para vocês?

Kellee: Esplêndido! O apoio que temos recebido tem sido realmente ótimo. Como uma second-party, podemos nos conectar mais diretamente às outras desenvolvedoras da Sony, e os desenvolvedores das ferramentas da Sony, e ambos não só nos ajudaram a fazer jogos melhores, mas também nos tornaram desenvolvedores melhores. E nossos objetivos se alinham muito bem – eles estão criando a PSN como um lugar para conteúdo original e de qualidade, que é exatmente o tipo de conteúdo que planejamos fazer.

Sobre Flower, flOw, Cloud e mais

FB: Nós reparamos que a natureza parece ser um tema recorrente em seus jogos (flores, água, nuvens). Poderia elaborar sobre isso?

Kellee: Eu não posso realmente elaborar sobre isso mais do que dizer que tem sido uma fonte de inspiração para o Jenova no passado. Tentamos fazer jogos que sejam relevantas a um público amplo, que atravessem barreiras de cultura, sexo e idade. Os temas de natureza definitivamente servem para estes objetivos.

FB: A simplicidade de seus jogos impressiona, e normalmente é bem amigável para qualquer jogador. Este é um princípio básico para seus projetos?

Kellee: Absolutamente. Por querermos que o conteúdo de nossos jogos tenham apelo a uma ampla variedade de públicos, somos muito sensíveis às necessiadades tanto dos jogadores ativos quanto das pessoas que não têm jogado games por um tempo, ou que simplesmente não tenham jogado. Também queremos que nossos jogos sejam experiências completas, do momento que você começa ao que termina. Se dependesse da gente, nem teríamos telas de abertura!

FB: "Flower" ofereceu uma experiência muito intrigante e única. Como foi o processo criativo por trás dele?

Kellee: A ideia de "Flower" cresceu organicamente (sem trocadilho) de uma variedade de inspirações. Uma era tentar capturar a sensação de estar em um grande campo de flores; capturar tanto o senso de beleza de quando você as vê todas, mas tambem a sensação visceral de estar bem próximo de uma flor em particular. Se você procurar imagens de "flor" [ou ''flower'', em inglês] no Google, você descobre fotos de pessoas do mundo inteiro, todas fascinadas com este aspecto da natureza. Tecnicamente, foi um desafio empolgante. O que aconteceria se pegássemos este aspecto dos videogames que normalmente é um adicional que vem depois – os arbustos e a grama – e o colocasse em primeiro plano, fazendo o jogo inteiro sobre ele?

No entanto, o que eu realmente curto em "Flower" é que parece uma expressão muito pessoal do Jenova. A história e os temas expressados no jogo realmente evoluíram do que eu vejo como a sua atual interpretação do mundo ao redor dele, e o jogo convida o jogador a participar deste espaço. Tem um clima bem intimista.

FB: Qual foi a inspiração para "flOw"? Existem alguns grandes jogos que incluíram elementos que lembram bastante a ambientação "microorganismos em uma piscina"... :)

Kellee: Hah! É o que ouvimos. Mas na verdade "flOw" era a tese de graduação do Jenova ao estudar a Teoria do Fluxo de Mihaly Csikszentmihalyi, a teoria de como os humanos alcançam "diversão" ou "felicidade", e como aplicar isto à criação de games. Então Jenova colaborou com Nick Clark, designer da TGC, para criar um jogo simples que ilustraria suas conclusões sobre a pesquisa.

FB: Com o tempo, "flOw" recebeu um pacote de expansão. Existem planos para um em "Flower" também?

Kellee: No momento, a TGC está concentrada no nosso próximo projeto para a PlayStation Network, mas fique ligado no nosso website! Temos trabalhado no lançamento da trilha sonora, e apoiando os fãs de "Flower" de outras maneiras.

FB: Já tem um tempo desde que os jogos indies tiveram sua chance de brilhar nos consoles (como "Alien Hominid", "Every Extend" e "Cave Story", citando alguns mais antigos) com recriações totais. Existem "tesouros escondidos" que você gostaria de ver sob os holofotes?

Kellee: Qualquer coisa feita por Daniel Benmergui. Seria maneiro se ele tivesse um canal na PSN.

Rodada Clássica de Perguntas do FinalBoss

FB: Que jogo te fez pensar "eu queria ter criado esse", e por qual razão?

Kellee: "1 vs. 100". É tão simples (apesar de obviamente muito difícil na parte técnica!) e tão profundo. Amo o clima de "evento" do jogo, de ser parte de algo completamente temporal e saber que você está experimentando isto com milhares de outras pessoas. Eu realmente espero que as distribuidoras continuem a apoiar o design de jogos no estilo evento, porque existem muitas possibilidades animadoras que vão além de um programa de auditório.

FB: Você já foi ao Brasil? O quanto você conhece o país?

Kellee: Eu nunca fui! Mas eu adoraria uma oportunidade para visitar! Eu nasci na Venezuela, e na real, é o único país sul-americano que conheço!

FB: Qual o seu conselho para pessoas interessadas em ingressarem no desenvolvimento de jogos?

Kellee: Faça jogos, faça jogos, faça jogos. Custe o que custar!

FB: Por favor, deixe um recado aos nossos leitores e fãs de games!

Kellee: Jogadores – vocês são os melhores!

O FinalBoss gostaria de agradecer a Kellee e toda a galera da thatgamecompany por nos trazer um sopro de ar fresco em seus jogos, pensar fora da caixa e criar experiências muito tocantes que qualquer pessoa pode curtir. Fiquem ligados em nossas próximas entrevistas!



 
 
Por Jars (Par De) em 14/08/2009 às 14:08

Meu Deus, que cabelo! XD Lendo daqui a pouco... ^^


 
Por JackMarlboro (Verme bom é verme morto) em 14/08/2009 às 14:31

VISH! A guria já não é muito gata, ainda faz uma cagada dessas no cabelo...


 
Por ERVO (OMFGWTFBBQ and M) em 14/08/2009 às 14:40

Ela nem precisa ser gata. Fez Flower e FlOw. :)


 
Por cesarcrivelaro (Mickey do mal!) em 14/08/2009 às 14:41

Gostei demais dessa entrevista, FB! Valeu mesmo pela oportunidade de conhecer a galera por trás dos jogos. Ainda mais eu que gosto desses jogos "indies" (adorei a definição!!!), gostei de ver o processo de criação de jogos do tipo. Dá muita inspiração para os nossos produtos do nosso trabalho diário saírem melhores... Enfim, parabéns por mais uma entrevista de qualidade adicionado ao FB! o/


 
Por cesarcrivelaro (Mickey do mal!) em 14/08/2009 às 14:43

Por ERVO (OMFGWTFBBQ and M) em 14/08/2009 às 14:40 ----> ERVOwned


 
Por folex70 (Gif animada) em 14/08/2009 às 14:45

interessante,, um dia ainda vou fazer um game


 
Por mayconjoya (Alegria constante e irrestrita) em 14/08/2009 às 14:47

Que muco é esse?? Parece a peruca que o pânico deu a Britney!! :P


 
Por folex70 (Gif animada) em 14/08/2009 às 14:51

ERVO, quem eo jenova na foto ??


 
Por Gabira (Tad Ghostal) em 14/08/2009 às 14:54

Muito boa a entrevista, apesar de não ter jogado Flower (sei lá o jogo não me desperta interesse), é bom ver que as produtoras independentes estão ganhando cada vez mais espaço, e que não é preciso ser um estúdio mega milionário pra ser capaz de produzir jogos de qualidade.


 
Por elhain (Discípulo de Tron Bonne) em 14/08/2009 às 15:00

Todos os jogos dessa empresa são bons, só cloud que eu não entendi direito, mas flower mata a pau muito jogo de marmanjo por ai /fag. Mas faltou um pouco mais de boca nessa mulher, não?


 
Por aguering (O fotógrafo do Amor) em 14/08/2009 às 15:01

Dou meu PC pra quem pronunciar "Csikszentmihalyi" corretamente.


 
Por folex70 (Gif animada) em 14/08/2009 às 15:08

Mihaly Csikszentmihalyi (pronuncia-se "Chicks send me high", segundo o próprio) ,,,


 
Por fredlennon (Filho de John e Yoko) em 14/08/2009 às 15:14

[Ela nem precisa ser gata. Fez Flower e FlOw. :)] x2


 
Por aguering (O fotógrafo do Amor) em 14/08/2009 às 15:14

auhauhahuahuauha mara


 
Por vilanova (Disse... não disse! Disse... não disse! Disse... não disse!) em 14/08/2009 às 15:48

que batida de trem com fusca essa mulher,mais adorei o q ela falou


 
Por ERVO (OMFGWTFBBQ and M) em 14/08/2009 às 15:52

Folex70... é o único china agachado na foto.


 
Por KoYoTe (Bip Bip!) em 14/08/2009 às 16:03

Letra do ERVO mais Layout branco = AI MEUS OLHOS!


 
Por ERVO (OMFGWTFBBQ and M) em 14/08/2009 às 16:21

Bugs existem Koyote. Tudo será corrigido com o tempo... hehehe


 
Por Boss (PC > que a vida) em 14/08/2009 às 16:31

Quem vê apenas a foto acha que foi uma entrevista sobre o Carnaval 2009.


 
Por JackMarlboro (Verme bom é verme morto) em 14/08/2009 às 16:59

Por ERVO (OMFGWTFBBQ and M) em 14/08/2009 às 14:40 Ela nem precisa ser gata. ---> Eu pegava do mesmo jeito.


 
Por Boss (PC > que a vida) em 14/08/2009 às 17:08

Mas a entrevista ficou boa, para-bens.


 
Por Ryon (Troco tag por rim... motivo viagem) em 14/08/2009 às 17:32

Pensei que fosse entrevista com a moça do "Freezepop" (clássico dos Guitar Hero) hauauhuahhuauhauhauha. Parabéns pela entrevista, FB.


 
Por alphazine. (''agora minha vida não tem mais sentido, :('') em 14/08/2009 às 17:37

Muito boa a entrevista. Já a Kellee ficaria melhor de cabelo azul. :P


 
Por folex70 (Gif animada) em 14/08/2009 às 17:48

vlw ERVO


 
Por JogadorFS (Usuário FB) em 14/08/2009 às 19:26

Bem legal.. joguei Flower um dia desses.. tem que ser pessoas especiais para fazer jogos nesse tipo.. XD, Vlws pela entrevista..


 
Por coldplay.er (Yellow Boy) em 14/08/2009 às 20:58

boa entrevista....posso mandar uma exclusiva que tenho do Sr. Kutaragi que fiz na minha ultima viagem de negócios ao Japão?...é que sou executivo chefe de uma grande multinacional e como hobby trabalho como jornalista freelancer....:D


 
Por juliosith (Baratinha Tonta) em 14/08/2009 às 21:20

Vcs aloprando a mina ai. Eu pegava ela facil e depois ainda saia correndo de calcas abaixadas atras de vcs.


 
Por NeedleMan (Costureirinho do amor) em 14/08/2009 às 22:18

cê tá zoando que essa foto é de verdade, parece um traveco!


 
Por Mendokusai. (É a mãe..) em 14/08/2009 às 22:20

Epoooonaaaaa!!


 
Por coldplay.er (Yellow Boy) em 14/08/2009 às 23:37

ERVO eu posso mandar um artigo que escrevi...vcs publicam aqui?


 
Por MacCelo (Usuário FB) em 14/08/2009 às 23:37

Pra mim, além de ter feito Flower e FlOw, precisava ser gata.


 
Por Rockman (Usuário FB) em 15/08/2009 às 09:34

Meu, de que raios é esse jogo. Acho ele bonito coisa e tal, alguem me explica do que se trata o jogo :X


 
Por Rockman (Usuário FB) em 15/08/2009 às 09:36

obs: EU COMIA IN HARD MODE! bando de mlk virgens do carai.


 
Por Pierre Bourdieu (Sociólogo tristinho...) em 15/08/2009 às 16:06

Putz, olha como os caras são jovens. Isso é MUITO arquetípico de utopia californiana: muita grana, liberdade e cosmolitanismo com o deserto de um lado, a praia de outro e montanhas nevadas no meio. Empresas com blocos espelhados no meio de um mar de grama no meio do deserto, carrões, grandes universidades, cena cultural fortíssima etc. etc. A Califórnia é foda. É a cara desses caras da thatgamecompany aí. Tenho MUITA inveja deles.


 
Por ATLAS (Eletronic Retro Volcanic Ostrich) em 16/08/2009 às 09:09

haha flow, flower...o proximo jogo desse compania vai ser Flowchart onde vc tera q fazer varios fluxogramas para seu prazer


 
Por Casual_Boy (Casual, casualzinho, casualzão) em 16/08/2009 às 17:46

Quando vi a foto da guria, pensei em como seria bom se pudesse marcar EU TENHO... ou ao menos QUERO COMPRAR ^^


 
Por Megane-kun (Usuário FB) em 16/08/2009 às 22:36

para com isso, eu pegava facil essa mina! ela tem um ar meio freak que é muito loco! =D otimo entrevista FB (como sempre).


 
Por Eddie_Kratos (Eu comprei ET do Atari) em 17/08/2009 às 17:25

muito legal a entrevista


 
Por Pturtle (Tartaruga do Esquálidus) em 21/08/2009 às 19:43

fl0w é compra certa quando eu comprar meu PS3. Jogasso!


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