Categoria: Tiro
Lançamento: 15/6/2009


Produtora: ID Software
Distribuidora: App Store

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REVIEW
A favor:
- Excelentes gráficos para um portátil. Mesmo não ficando a par da versão para PC, o título apresenta uma qualidade técnica sem igual, tanto nos modelos quanto nos cenários;
- A jogabilidade foi muito bem adaptada e faz um belo uso dos recursos de tela sensível ao toque e acelerômetro do iPhone;
- O som possui ótima qualidade e, como no original, é uma ferramenta definitiva na perfeita ambientação de terror do título.

Contra:
- Às vezes a tela de toque não reconhece muito bem os seus comandos quando é necessário pegar algum item no cenário;
- O sangue está presente, mas é de uma cor tão viva que acaba destoando de todo o resto, apresentando um visual meio cartum em um ambiente que tenta ser realista.


Veredito:
Apesar de ser uma experiência guiada, Doom Ressurrection é sem dúvida um dos jogos mais bonitos disponíveis hoje para um portátil. Fazendo uso do processamento até então adormecido do iPhone, o título faz um belo uso da tela de toque e acelerômetro oferecendo então uma jogabilidade criativa e ao mesmo tempo bastante imersiva. Os gráficos são muito bons e o som segue esta mesma linha de qualidade. Uma ótima opção para os donos do portátil da Apple e mais um exemplo de competência quando o assunto é id Software.



Capiroto de bolso
Por Redação em 31/7/2009 16:30
Doom 3 foi um divisor de águas na época de seu lançamento. O game causou um grande reboliço entre os donos de PC devido ao seu alto consumo de hardware e da capacidade de gerar gráficos até então incríveis, algo que acabou se repetindo anos mais tarde com o lançamento de Crysis, na mesma plataforma. O fato é que o jogo estabeleceu um novo patamar gráfico e passou a ser referência em termos de qualidade e uso de tecnologia desde então. O tempo foi passando e o idolatrado título passou a ganhar versões para consoles, além de ganhar uma expansão que dava continuidade a bizarra história em que um grupo de cientistas abre por ''acidente'' um portal diretamente para o inferno, literalmente.

Eis que depois de tanto tempo o iPhone, portátil multimídia da Apple, acabou ganhando também uma versão deste game que é tido como referência dentro do universo dos jogos de ação em primeira pessoa. Doom: Ressurrection é um capítulo a parte dentro do universo recriado por Doom 3. Nele nós entramos na pele de mais um Marine, residente na base militar instalada em Marte, o misterioso planeta vermelho. O desenvolvimento da história é bem diferente do game original, mas nem por isso podemos dizer que o título perdeu a sua essência, muito pelo contrário.

Mas vamos lá, o forte de Doom nunca foi a sua história, apesar desta ter recebido uma turbinada interessante em sua última versão. O que provavelmente vai preocupar a grande maioria dos jogadores é como diabos (rá!) a jogabilidade foi adaptada para um portátil que sequer possui algum tipo de controle, somente uma tela sensível ao toque. Bem, felizmente estamos falando da id Software, uma das empresas mais competentes no que diz respeito ao desenvolvimento de jogos. E é claro, não foi desta vez que eles nos deixaram na mão.

O time de Carmack e companhia soube como adaptar o jogo para o portátil, porém com uma abordagem um pouco diferente. Ao contrário do que acontece em sua versão original, a versão para iPhone é baseada no sistema de ''trilhos''. Isso significa que o jogador não tem liberdade de andar livremente pelos cenários, apenas mirar e atirar em tudo aquilo de nocivo que cruzar o seu caminho. Isso não significa que o jogo ficou prejudicado com isso, muito pelo contrário. A experiência, apesar de diferente do que se espera de um Doom, ficou muito bem adaptada à proposta do aparelho, mostrando-se um ótimo game para os donos da plataforma.

Vamos abordar então o funcionamento dos controles: Nesta versão, a mira é movimentada através do sensor de inclinação do portátil. Portanto, para mirar basta inclinar o iPhone na direção desejada para que o crosshair seja transportado para aquele lado. Inicialmente o sistema pode parecer ruim de se controlar, mas a experiência com o título acaba provando o contrário. Lembrando que, como o jogador não precisa se preocupar em andar pelos cenários, o sistema de inclinação para o controle da mira acaba caindo como uma luva, além de se encaixar muito bem na proposta oferecida.

Bem, este é só um tipo de ação presente no game. Na verdade o jogador tem quatro maneiras de interagir com o jogo, além de inclinar o iPhone para mirar. Elas são representadas por quatro ícones, cada um posicionado em uma diagonal da tela. Na inferior direita temos o botão de tiro, bastando colocar o seu dedo em cima para que o personagem dispare. Na superior direita o jogador pode recarregar a arma enquanto na superior esquerda temos um botão que nos permite alternar entre as armas presentes em nosso inventário. Vale lembrar que o jogo só permite que o personagem carregue três armas de uma vez onde a primeira é uma metralhadora básica e a segunda uma escopeta. A terceira arma é sempre uma arma especial, que geralmente causa bastante dano como a escopeta de cano duplo, a motoserra ou a famigerada BFG cuja tradução da sigla fica por conta de vossa sapiência.

O quarto botão fica no canto inferior esquerdo e é um dos mais importantes dentro da jogabilidade oferecida pelo game. Ele é na verdade um botão de ação que serve para diversos fins, oferecendo diferentes interações de acordo com o que está acontecendo na tela. Por exemplo, os Imps, inimigos que tem como principal ataque uma bola de fogo, só podem ser enfrentados desta forma. Eles lançam o seu ataque contra o jogador e você rapidamente precisa desviar desta bola de fogo, contra-atacando em seguida. Outros adversários lançam diferentes tipos de ataque, exigindo que o jogador decore este timing e faça contra-ataques cada vez mais efetivos.

Além do combate contra os inimigos, existe ainda uma interação mínima com o cenário, neste caso focado na obtenção de itens, munição, medicamento e outras coisinhas que podem ser encontradas entre um tiroteio e outro. Todas as vezes que um item aparece na tela, o jogador pode simplesmente tocar naquela direção, pegando logo em seguida o item. É necessário ter bastante atenção e rapidez na hora de pegá-los, já que ao menor descuido a tela acaba virando e daí é dar tchau e lamentar pela munição derramada. O único porém é que nem sempre a tela responde bem aos seus comandos, fazendo com que você acabe deixando para trás alguns itens no qual precisava ter pego.

A parte gráfica de Doom Ressurrection é sem dúvidas incrível. É facilmente o jogo mais bonito já lançado no iPhone e o que melhor ilustra o poder de processamento do portátil. É claro, o título ainda nem se compara ao original lançado para PC, principalmente com a ausência de Pixel Shaders. Ainda assim, os modelos são excelentes, junto com os cenários. Tudo é bastante rico em detalhes e contam com excelentes texturas. É claro, ainda estamos falando de Doom, um jogo onde você ficará rondando por corredores apertados a maior parte do tempo. Mas ainda assim, a qualidade final do título é realmente muito boa e agrada automaticamente. Facilmente o mais bonito jogo para portátil disponível hoje no mercado, com tudo mostrado em tempo real e com excelente frame-rate.

O único contra realmente aparente no game é o sangue. Todo o resto conta com ótima iluminação, mantendo o clima sombrio característico da série. Porém o sangue, quando jorra, é de um vermelho tão vivo que acaba destoando de todo o resto. O título acaba ficando com uma aparência ''cartunizada'' por conta disso. Bem, não chega a ser algo tão ruim, mas certamente é estranho de se ver. O som segue esta linha, apresentando qualidade tanto nos efeitos sonoros quanto nas músicas. Muitos dos sons utilizados no game são os mesmos presentes na versão original, fato que acabou ajudando a manter a qualidade do game.

Apesar de ser uma experiência guiada, Doom: Ressurrection é sem dúvida um dos jogos mais bonitos disponíveis hoje para um portátil. Fazendo uso do processamento até então adormecido do iPhone, o título faz um belo uso da tela de toque e acelerômetro oferecendo então uma jogabilidade criativa e ao mesmo tempo bastante imersiva. Os gráficos são muito bons e o som segue esta mesma linha de qualidade. Uma ótima opção para os donos do portátil da Apple e mais um exemplo de competência quando o assunto é id Software.



18 Comentários!
 
Por blinkore (Curiosinho de Pelotas vezes 2) em 31/07/2009 às 16:55

EU QUERO UM iPHONE!!!!


 
Por blinkore (Curiosinho de Pelotas vezes 2) em 31/07/2009 às 16:59

uma duvida, esses jogos rodam em outros celulares (que tenha um hardware parecido) ou somente no iPhone?


 
Por Vegeta (Super Sayajin) em 31/07/2009 às 17:14

Não, esses jogos só rodam no iPhone e no iPod Touch (que é idêntico no visual, mas não possui função de celular).


 
Por Eddie_Kratos (Usuário FB) em 31/07/2009 às 17:27

preciso jogar urgente...classico


 
Por Vendetta (Vingancinha da Mamãe) em 31/07/2009 às 17:43

O Preço do jogo tá igual a nota, nice!


 
Por Zendher (Eu não saber fazer contaz) em 31/07/2009 às 17:44

Iphone>>>>>>> Wii


 
Por blinkore (Curiosinho de Pelotas vezes 2) em 31/07/2009 às 17:48

droga! achei q rodariam no nokia 5800 que eu vo pega final do ano =(


 
Por Darkseifer (Usuário FB) em 31/07/2009 às 21:35

tenho esse jogo e digo...FANTASTICO!!! junto com Resident 4 e Monkey Island são os melhores graficos até agora q vi no Iphone....esse celular é animal!!


 
Por simioni22 (esposa de Afro-X) em 01/08/2009 às 08:33

Iphone dando show nos games. Será que teremos mais pra frente um video game da "macã" de mesa!!!


 
Por deathkenny (Morre mas sempre volta!) em 01/08/2009 às 10:24

quero o ipod touch, pq celular jah tenho melhor


 
Por Ryon (Troco tag por rim... motivo viagem) em 01/08/2009 às 10:56

Great! iPhowned, novamente. ;)


 
Por Eddie_Kratos (Usuário FB) em 01/08/2009 às 12:03

Animal... da para ficar horas jogando eu gostei e para bens FB pela analise


 
Por twilight_man (pintei o meu cabelo me valorizei) em 02/08/2009 às 00:07

O iPhone é simplesmente SEXY !!!!


 
Por eduardomaffia (Usuário FB) em 02/08/2009 às 00:57

Depois de ler que um iPhone é mais poderoso do que um Wii, não me admiro mais com jogos com esse quilate. Doom 3 é um jogaço!


 
Por eduardomaffia (Usuário FB) em 02/08/2009 às 00:58

Depois de ler que um iPhone é mais poderoso do que um Wii, não me admiro mais com jogos com esse quilate. Doom 3 é um jogaço!


 
Por Paul Kersey (Usuário FB) em 02/08/2009 às 13:44

Por blinkore (Curiosinho de Pelotas vezes 2) em 31/07/2009 às 16:55-->EU QUERO UM iPHONE!!!! x2


 
Por Kaz (Kaz kaz kaz... faz Caringudum... faz caringudum) em 03/08/2009 às 11:05

não roda nem no hiphone?


 
Por VanHalenBR (Cover brasileiro) em 03/08/2009 às 12:09

Eu não entendo por que há anlise de jogos de iPhone, se no Brasil não se tem jogos de iPhone


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