* Agradecemos a distribuidora Synergex do Brasil pelo envio do jogo.
Lançada em fevereiro para consoles, Street Fighter IV levou meses para aparecer nos computadores. O título se tornou um sucesso imediato no Xbox 360 e no PlayStation 3, e no PC as coisas não foram diferentes. Imediatamente após sua estreia, o game rapidamente inundou a Games for Windows - Live e hoje há milhares de jogadores se digladiando em seus PCs mundo afora. Uma pena que os extras prometidos pela Capcom para compensar a demora da versão PC não tenham surtido o efeito desejado. Mas nessa altura do campeonato, verdade seja dita: ninguém está se importando com isso, ainda mais que, visualmente, houve uma sensível melhora.
Street Fighter IV chega com seus 22 anos de história. Como vocês conferiram em nossa resenha original das versões console, o game se passa pouco tempo depois de SFII em termos de história, quando a notícia de um novo torneio de lutas se espalha. Como de costume, cada lutador vem com seu próprio motivo para participar, seja para rever velhos amigos, testar suas forças, ou até descobrir o que cada um come para montar o melhor cardápio de seu país. Tudo não passa de uma armação de M. Bison (Vega no Japão) e no final todos terão que enfrentar Seth, o mais apelão de todos os chefões de SF da história. Não é à toa que ele foi batizado com o nome de uma lenda do SF, Seth Killyan, atualmente gerente de comunidade da Capcom.
A gameplay de Street Fighter IV para PC é idêntica às de console, sem tirar nem por. Isso inclui os socos e chutes fracos, médios e fortes, os golpes especiais característicos de cada um (Shoryuken, Sonic Boom, Sumo Torpedo, "Pilão Rodado", etc.), além de novos combos, que podem ser realizados por meio de mecanismos conhecidos e outros exclusivos. O Super Combo, por exemplo, pode ser executado logo depois de um golpe especial, para causar um estrago e tanto. O Ultra, se aplicado corretamente, também é um divisor de águas, podendo virar uma partida. A maior das novidades em termos de mecanismos nessa versão é o Focus Attack, que possui várias finalidades dentro do sistema de jogo e pode ser cancelado com dois toques no direcional para frente ou para trás. Para acioná-lo, basta apertar e/ou segurar os botões de soco e chute médios e dependendo do tempo de carregamento, o resultado poderão ser variado indo desde a absorção de um ataque adversário permitindo uma brecha para um contra-ataque ao cancelamento de seu próprio golpe o que, dependendo da ocasião, lhe dá tempo para aplicar uma sequência ainda mais devastadora. Em última instância, o Focus Attack aplica um golpe indefensável que faz o oponente esmaecer e, mais uma vez, abre espaço para vários ataques gratuitos. Muitos jogadores vêm dominando essas técnicas e os combates têm se tornado cada vez mais ricos.
Em termos de modo de jogo, a versão PC de Street Fighter IV distribuída no Brasil sofre com uma importante ausência, mas que felizmente pode ser burlada. O problema é que oficialmente a Games for Windows – Live não se encontra disponível para usuários com endereço no Brasil. Isso teoricamente impossibilita que jogadores locais se enfrentem em batalhas online, que é o principal modo de jogo multiplayer. No entanto, na prática não é difícil criar uma conta na Live for Windows e, com ela, associar a serial do seu jogo e jogar normalmente.
Com relação a conteúdo, a versão PC é idêntica às de console, sem tirar nem pôr. Temos os mesmos personagens secretos (Cammy, Rose, Dan, Sakura, Gen, Gouki, Gouken e Seth), as mesmas conquistas, os mesmos modos de jogo e até mesmo os mesmos DLCs - pacotes contendo roupas extras para os lutadores.
Passamos a maior parte do nosso tempo de análise nos confrontando com oponentes de todas as regiões do mundo. Contra brazucas, as partidas foram sem lag algum, uma maravilha. Curiosamente, mesmo nas lutas com apenas um ponto de conexão, foi possível, ao menos, executar golpes, combos e especiais sem muito sacrifício – o único porém é que o jogo ocorre em câmera lenta, e isso, por motivos óbvios, altera o desenrolar da partida. É possível adicionar amigos e enfrentá-los seguidamente – embora isso não valha para o ranking mundial. Aliás, por falar em ranking, aqui vai uma reclamação para a Capcom: há semanas que vemos pessoas com pontuação máxima (Battle Points) e isso é virtualmente impossível. Sem dúvida, esses caras trapacearam, mas a companhia, mesmo tendo prometido uma solução em breve, ainda não corrigiu esse dilema.
A maior diferença entre as edições console e PC está na parte visual. Primeiro, analisemos friamente os extras exclusivos, na forma de três efeitos visuais diferentes aplicados nos personagens: Ink, Watercolor e Posterization. O primeiro reforça visivelmente, simulando nanquim, o contorno dos personagens. O segundo dá uma cara de aquarela (afinal é isso que watercolor significa), deixando as texturas dos modelos mais lavadas. Por fim, o Posterization, aplica uma iluminação diferente nas texturas dando um visual parecido com cel-shading, porém um pouco mais vibrante. Na nossa opinião, sem meias verdades, essa perfumaria toda não compensou em nada os meses extras de espera por parte dos fãs. Nenhum dos três efeitos nos agradou e essa foi uma opinião unânime na redação. Pelo menos temos certeza de que ninguém realmente estava esperando pela versão PC por conta desses extras, então poucas pessoas, quiçá nenhuma, se decepcionaram com isso.
Mas, voltando à parte gráfica, a versão PC é dotada de uma qualidade visivelmente superior às de console. Há várias opções que podem ser ligadas ou desligadas, minimizadas e maximizadas, melhorando o jogo visualmente ou incrementando seu desempenho. Indo do oito ao oitenta, o game permite, por exemplo, que simplesmente removamos o cenário, tornando o visual vazio e feio, ou ainda desliguemos todos os efeitos dos modelos, deixando-os simples, mas permitindo que partidas versus sejam jogadas de maneira eficiente em micros menos potentes. Já com opções como Anti-Alising, Filtro de Textura, Qualidade de Modelo, Self e Soft Shadow no máximo, o resultado é fabuloso e deixa Xbox 360 e PS3 no chinelo, desde que você tenha um PC que agüente.
O que realmente percebemos é que, por ter sido otimizado para o DirectX 9.0c, o game roda bem melhor no XP – como muitos outros. Em nossos testes de Benchmark, para se ter uma idéia, não conseguimos uma nota A rodando o jogo no Windows Vista, mesmo usando requisitos acima do recomendado – no caso um Intel Quad Core 2 2.5GHz, 4 Giga de RAM e uma GeForce 9800 GTX+ com 512 VRAM. Ligamos todas as opções no máximo e só conseguimos nota B. Ao menos a taxa de quadros se manteve constante em praticamente 60. Também notamos que há cenários mais "pesados" que outros, com algumas alterações de frame rate e pequenos slow downs na fase do Balrog (Las Vegas), por exemplo. O jogo em micros medianos costuma apresentar algumas "travadinhas".
Apesar da demora, a própria qualidade de Street Fighter IV faz jus à espera extra que os usuários de PC tiveram que arcar gratuitamente. Afinal, os extras prometidos não minimizaram os cinco meses a mais, no entanto a parte visual incrementada sim. O game pode ser um pouco pesado, mas quem tiver um micro atualizado poderá encontrar uma configuração ideal, ligando ou desligando opções para melhorar o desempenho ou abusar com o máximo da qualidade gráfica. Não importa como você ou seu oponente na China estejam vendo o jogo nos seus respectivos monitores, e sim se você consegue aplicar o combo soco médio, soco forte, shoryuken, super combo, focus cancel e shoryureppa em cheio no seu oponente.
Requisitos Mínimos
SO: Windows XP
CPU: Intel Pentium4 2.0GHz or higher
RAM: 1GB ou mais
HDD: 10GB de espaço livre ou mais
Placa de Vídeo: DirectX 9.0c/Shader3.0 ou superior compatível, NVIDIA série GeForce6600, ATI Radeon(TM) X1600 ou superior, VRAM - 256MB ou mais
SOM: Placa de Som compatível com DirectSound, DirectX 9.0c (ou superior) compatível
Dispositivos de Entrada: Mouse, Teclado
Requisitos Recomendados
SO: Windows Vista
CPU: Intel Core2Duo 2.0GHz ou superior
RAM: 2GB ou mais
HDD: 10GB de espaço livre ou mais
Placa de Vídeo: compatível com DirectX 9.0c/Shader3.0 ou superior, NVIDIA série GeForce8600 ou superior, ATI Radeon(TM) X 1900 ou superior, VRAM - 512MB ou superior
SOM: Placa de Som compatível com DirectSound, DirectX 9.0c (ou superior) compatível
Dispositivos de Entrada: Gamepad: Controle de Xbox360 para Windows







