Categoria: Esportes
Lançamento: 3/9/2009


Produtora: Dejobaan
Distribuidora: Steam

NOTAS DOS USUÁRIOS
CLIQUE NA PLATAFORMA E DÊ A SUA NOTA
8,0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
INCLUIR NA MINHA LISTAGEM
JÁ TERMINEI   EU TENHO   VENDER   TROCAR
ESTOU JOGANDO   QUERO COMPRAR




REVIEW
A favor:
- De inspiração livre no BASE jumping, a jogabilidade é intrigante;
- Além de conquistas extras, versão vendida no Steam tem leaderboards para cada fase;
- Trilha sonora bacana e variada, indo do rock ao clássico, da bossa ao techno, e por aí vai;
- Humor surreal, que vai do menu ao HUD, dos extras destrancáveis às mensagens em geral, e mesmo os nomes das fases;
- Aprendemos a transportar um leitão sem levantar suspeitas (e lidar com uma viagem involuntária no tempo).

Contra:
- Visual simplista para os PCs de ponta pode afastar os aficionados por este aspecto;
- Descobrir que a área de aterrissagem é do lado oposto de onde você está;
- Não esqueça de fechar programas que abrem janelas no seu computador...


Veredito:
O estúdio independente Dejobaan pegou um esporte radical pouquíssimo aproveitado no mundo dos games – o BASE Jumping, que envolve saltar de paraquedas a partir de estruturas como prédios, antenas, pontes e penhascos – e criou algo que foge bastante do óbvio simulador de esporte. Em "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!!! - A Reckless Disregard for Gravity", a representação do mesmo é consideravelmente mais irreal do que os primeiros jogos da série "Tony Hawk" – onde manobras impossíveis de skate eram realizadas em ambientes realistas - ao criar um visual surreal, com prédios flutuantes, carros voadores, céus de neon e texturas computadorizadas. Enquanto parte dos jogadores torcerá o nariz para o visual simplista para os padrões dos PC de ponta, jogar um pouco e ir aprendendo as regras de jogabilidade é estranhamente envolvente. Em minutos, o jogador se vê tentando realizar as manobras radicais em queda: passar rente aos prédios, acenar para os fãs, quebrar placas, pichar paredes e ainda aterrissar em segurança. Some destrancáveis bem surreais e a boa e velha competição nos leaderboards do Steam e bingo: "Aaaaa!" é um passatempo bem divertido, valendo o salto de fé.



Sir Isaac Newton estava certo
Por Redação em 4/9/2009 15:08
Nem todo mundo tem coragem, ou mesmo disposição, de participar de esportes radicais... e como jogar videogames dá a chance dos jogadores realizarem atividades maiores do que a vida – afinal de contas, se nem todo mundo pode ser um futebolista profissional ou piloto de caça, que dirá um guerreiro mágico em um mundo de fantasia medieval – a existência de games baseados nestas atividades arriscadas, como o skate popularizado pela série Tony Hawk, é bem justificada. No entanto, um esporte radical que é sub-representado no mundo dos games é o BASE Jumping, onde a sigla em Inglês se refere aos tipos de estruturas dos quais se pode saltar de paraquedas – prédios, antenas, pontes, penhascos – e realizar todo tipo de acrobacia aérea durante a queda livre.

Eis que o estúdio independente americano Dejobaan lançou "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!!! - A Reckless Disegard for Gravity" (ou "Aaaaa!", para resumir), sua releitura bastante inusitada e psicodélica sobre o esporte. Usando as setas do teclado e o mouse, o jogador tem como objetivo saltar de uma estrutura e passar o mais próximo possível de objetos do cenário – prédios, vigas, formações de pedra, e por aí vai – e aterrissar de paraquedas em um dos alvos apresentados no mapa. Vale notar que não estamos exagerando quando chamamos o jogo de "inusitado e psicodélico": ao invés de apresentar um visual hiperrealista, o estúdio resolveu seguir uma linha mais abstrata no visual, lembrando jogos como "Darwinia" e "Audiosurf" e abusando de um senso de humor bastante estranho.

Ao saltar, o jogador ganha pontos de formas variadas. As primeiras envolvem "abraçar" e "beijar" elementos do cenário – isto é, passar rente por uma estrutura longa como um paredão e por algo menor, como uma viga – durante a queda sem se estatelar no processo. Ao aterrissar com sucesso, o jogador ganha "dentes", os pontos do jogo que servem para comprar novas fases e equipamento. O menu de fases fica em uma grade cilíndrica de telinhas, e o jogador só pode comprar aquelas que estiverem adjacentes às que estão disponíveis. Com o tempo, é possível obter mais recursos que ajudam a garantir pontos adicionais.

Um deles é uma luva fosforescente que permite acenar para as pessoas durante a queda. É fácil identificá-los de longe, é um agrupamento de bonequinhos brancos... e o jogador descobre se são fãs ou protestantes. Apertar o botão direito e esquerdo do mouse serve para interagir com eles: os fãs devem ser cumprimentados com um sinal de "joinha", enquanto aqueles que te odeiam tem mais é que levar um gesto obsceno na fuça. Acertar isto rende mais pontos. Outro objeto que pode ser comprado é o spray, que permite grafitar os prédios do governo, bastando virar sua mira para ele e pressionar o botão do meio do mouse ou o Ctrl. Também há a cafeína, que serve de "bullet-time" após aquela dose tripla de espresso no meio da queda.

Além de passar de raspão em prédios e vigas e acenar para seu público, quebrar placas coloridas de pontuação também garante uma nota melhor ao fim da fase. Fases mais avançadas do game oferecem desafios extras, como esquivar de carros voadores, acertar pássaros em voo, usar portais de teletransporte para voltar para o topo da fase ou placas quicantes (aproveite para marcar pontos que ficaram faltando com estas duas!) e aí por diante. Além disto, vez por outra os estágios contam com rajadas de vento constantes que podem facilitar ou dificultar sua queda.

A versão de "Aaaaa!" oferecida no Steam conta com tabelas de recordes específicas a cada fase, além de algumas conquistas destrancáveis. A pontuação por si só já aumenta um bocado a longevidade do jogo, ainda mais porque às vezes você acha que está arrasando, realiza aquela aterrissagem digna de um paraquedista profissional... e você conseguiu apenas 2 estrelas de 5. Aí é jogar de novo a fase e descobrir onde estão as paradinhas escondidas – ou pelo menos não vistas antes – que valem aquela pontuação animalesca no final da fase. E o design de fases é bacana, pois sua crueldade faz sentido no contexto... mas prepare-se para revisitar fases e coletar "dentes" para todos os destrancáveis.

Nem só os estágios extras e os equipamentos são destrancáveis: alguns dos cubos relatam dicas para o jogo, e mostram curiosidades sobre o BASE Jumping, paraquedismo e atividades relacionadas a pessoas despencando de alturas e pousando em segurança. Outros extras são bem surreais, como um programa de meditação relaxante, um antirrelaxante, um guia do que fazer caso viaje no tempo sem saber, uma sinistra receita de biscoitos e como transportar um pequeno leitão sem chamar a atenção. Já mencionamos que o senso de humor do game é estranho? Pois é, mas a esquisitice do game não se resume às piadinhas destrancáveis... os menus, os nomes das fases ("Vingança pela Gripe Aviária", "Os Carros Estão Saindo das Árvores, Cara", etc...), nem mesmo os Steam Achievements fogem do humor nonsense.

O visual do game é bem atípico, e é relativamente simples para os padrões do PC de hoje – portanto, vai ter aquela parcela de jogadores que deve torcer o nariz. Cores fortes, texturas animadas, fotos do pessoal do estúdio ("esta é nossa advogada, tomara que não nos processe por botá-la no jogo"), textos em fontes bem "velha guarda", tudo tem um clima bem psicodélico e estranho... e se os prédios e demais construções ficam suspensas no ar, a esta altura do campeonato o jogador já deve ter entendido que a ideia nunca foi fazer uma representação fiel à realidade. O HUD do jogo também tem suas esquisitices conceituais, como um "overlay" nos cantos com uma variação do texto daquele clássico conto-do-vigário por email onde um príncipe / revolucionário / filantropo de algum país africano procura uma pessoa de bem para transferir uma gigantesca quantia em dinheiro.

A trilha sonora é igualmente esquizofrênica, porém divertida: os temas para pular de prédios vão de uma singela bossa nova ao rock pesado, passando pelo techno e pela música clássica. E como o humor do jogo prega, outras esquisitices – como a narração e as músicas dos extras destrancáveis citados acima, e o ocasional intervalo onde um locutor de rádio conta algum acontecimento atípico com uma voz deveras apática, para depois voltar à música normal. Além disto, efeitos como os fãs e protestantes comemorando ou resmungando quando você acena para eles, sons de ambulância quando o jogador se estatela fecham bem o pacote.

O estúdio independente Dejobaan pegou um esporte radical pouquíssimo aproveitado no mundo dos games – o BASE Jumping, que envolve saltar de paraquedas a partir de estruturas como prédios, antenas, pontes e penhascos – e criou algo que foge bastante do óbvio simulador de esporte. Em "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!!! - A Reckless Disregard for Gravity", a representação do mesmo é consideravelmente mais irreal do que os primeiros jogos da série "Tony Hawk" – onde manobras impossíveis de skate eram realizadas em ambientes realistas - ao criar um visual surreal, com prédios flutuantes, carros voadores, céus de neon e texturas computadorizadas. Enquanto parte dos jogadores torcerá o nariz para o visual simplista para os padrões dos PC de ponta, jogar um pouco e ir aprendendo as regras de jogabilidade é estranhamente envolvente. Em minutos, o jogador se vê tentando realizar as manobras radicais em queda: passar rente aos prédios, acenar para os fãs, quebrar placas, pichar paredes e ainda aterrissar em segurança. Some destrancáveis bem surreais e a boa e velha competição nos leaderboards do Steam e bingo: "Aaaaa!" é um passatempo bem divertido, valendo o salto de fé.



 
 
 
 
Por Jigu (Hack writer) em 04/09/2009 às 15:30

t-t-t-t-t-time warp never fails


 
 
 
Por donizildo (CALMA NADA NAAAAAAAAAAAAAAADA!) em 04/09/2009 às 15:31

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaimeus deus do ceeeeeeeeeeeuuuuuuuuu


 
 
 
Por donizildo (CALMA NADA NAAAAAAAAAAAAAAADA!) em 04/09/2009 às 15:39

meu primeiro primeiro em um review,e tomara que o jigu não faça time warp.


 
 
 
Por Gabirú (A ordem não cria a vida) em 04/09/2009 às 15:55

AaaaAAaaaAaaabaixo deste post, milhares de piadinhas com o nome do jogo. ¬¬


 
 
 
Por Crespobr (Eu uso Alisobel) em 04/09/2009 às 16:00

AaaaaAAAaaaAaAaAAacima deste post uma tentativa fail de incentivo a piadinhas com o nome do jogo!!!


 
 
 
Por Gabirú (A ordem não cria a vida) em 04/09/2009 às 16:01

Por Crespobr (Eu uso Alisobel) em 04/09/2009 às 16:00 -> Pelo visto não foi tão fail assim. ;D


 
 
 
Por Jirico (Rest in Peace My Little Fella...) em 04/09/2009 às 16:02

Possivelmente o nome mais estranho de um jogo na história dos games. Eaí vamu jogar um AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!!!


 
 
 
Por Db_man (Quais as principais características dos Celenterados?) em 04/09/2009 às 16:06

Jigu o garoto Buttlerfly effect =D. AaaAaaAaaaAaaa tchummmmmmmm!!! Jirico roubou minha frase =).


 
 
 
Por P.J (Ai! De mim Ai! Ai! Blau Blau!) em 04/09/2009 às 16:12

Vou adiquirir em breve. Agora vai!


 
 
 
Por Ique (Soluço de bebum) em 04/09/2009 às 16:23

deve ser demAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAis


 
 
 
Por ATLAS (Eletronic Retro Volcanic Ostrich) em 04/09/2009 às 16:31

Esse jogo eh AAA.....gabirú fails =P


 
 
 
Por Gabirú (A ordem não cria a vida) em 04/09/2009 às 16:40

Como eu disse...


 
 
 
Por mudows (Pata Pata Pata Pom... Pata Pata Pata Pom) em 04/09/2009 às 16:55

Que diabos de nome é esse?


 
 
 
Por Jars (Par De) em 04/09/2009 às 16:57

AAaaaaaaAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAnima!!!


 
 
 
Por Jigu (Hack writer) em 04/09/2009 às 17:01

It sure does, donizildo.


 
 
 
Por donizildo (CALMA NADA NAAAAAAAAAAAAAAADA!) em 04/09/2009 às 17:02

t-t-t-t-t-time warp never fails my ass.


 
 
 
Por rogf (GIRUGAMESH!!!1!) em 04/09/2009 às 17:14

AAAAaaaaAAAAAAAAaaAaaAAAAAGORA SIM havaianas de paaaaaaaaaaAAAAAaaaaaaaaAAAAaaaaaaaaau...


 
 
 
Por Gabirú (A ordem não cria a vida) em 04/09/2009 às 17:20

Donizildo, sua tag é perfeita pra este review. ;D


 
 
 
Por thimoten (filho de Tim Tones) em 04/09/2009 às 17:42

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAhhhhhhh, agora já comprei o Street IV, esse jogo vai ter que esperar um pouco mais. (eu tava desprezando esse jogo antes de ver esse review).


 
 
 
Por RuudVannistelrooy (Eeeta nomim difíci esse...) em 04/09/2009 às 17:48

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA eu baixei a demo mas não gostei do jogo ¬¬.


 
 
 
Por RuudVannistelrooy (Eeeta nomim difíci esse...) em 04/09/2009 às 17:53

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA"hhhhhhHHH" eu esqueci do agáAaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA xD


 
 
 
Por Nostragamus (Michael Jackson de Marte) em 04/09/2009 às 19:04

Aaaaaaaaaaaaah! Que sono...


 
 
 
Por Gogeta (Carcinocultura existe. Eu me enganei!) em 04/09/2009 às 19:26

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!! We come from the land of the ice and snow, from the midnight sun where the hot springs blow! (Immigrant Song - Led Zeppelin)


 
 
 
Por thimoten (filho de Tim Tones) em 04/09/2009 às 20:38

Pootz Gogeta, essa foi fods, mas eu ri....uahahaha


 
 
 
Por Jars (Par De) em 04/09/2009 às 21:07

Donizildo meu amigo, dois Times hj...


 
 
 
Por termnator (Usuário FB) em 05/09/2009 às 00:41

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAttttcccccccccchhhhhiii iiiiiiimmmmmmm !!! AAAAAAAAAAAaaaaaiiiiiiiiiiiii como dóiiii !!!!! AAAAAAAAAAAAAAAAA tomatcheucu ! ahuahuahhauhauhauhauhuahauhuahuahuahauhuaha


 
 
 
Por atomic_blaster (Quase um Bomberman) em 06/09/2009 às 14:28

BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB


 
 
 
Por Panquecas (no café da manhã) em 06/09/2009 às 18:43

Mas que merda


 
 
 
Por Gabirú (A ordem não cria a vida) em 08/09/2009 às 19:33

Como eu disse...


 
 
 
Por Pturtle (Tartaruga do Esquálidus) em 15/09/2009 às 00:19

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA esse sim está na lista de compras!


Você precisa estar logado para postar comentários. Faça o login ou registre-se agora!