Antes de Final Fantasy X tivemos o FFIX que não foi tão marcante e brilhante quanto o VIII e VII mas que era um excelente RPG e o ultimo da franquia no adorado PSX,então veio seu sucessor PS2 lançado no ano 2000 e com poucos jogos e quase nenhum RPG de qualidade mas já sabia-se que o proximo Final Fantasy estava em produção para o caçula da Sony,acho que tinhamos antes de FFX somente o Dark Cloud(RPG/ACTION que eu recomendo) e uns bem fraquinhos que nem me lembro mais,foi então que um ano depois do lançamento do console da Sony foi lançado esse maravilhoso jogo.
História:
Final Fantasy X conta a História de Tidus e Yuna,Tidus é um jovem jogador de Blitzball,uma especie de esporte, vai parar em Spira,durante uma partida de Blitzball a cidade de Tidus é atacada por uma criatura de proporções colossais que denominam como Sin.Agora ele acredita estar 1000 anos no futuro.Yuna é uma abitante de Spira que treina tecnicas de invocação para um dia derrotar Sin.
Tidus:Com 22 anos de idade,mas com o temperamento de um pré-adolescente,Tidus é o herói de Final Fantasy X.Um exímio jogador de Blitzball,residente da cidade de Zanarkand,conhece por intermédio de Auron a ameaça que Sin representa.Filho de Jecht,um grande campeão de Blitzball,Tidus,durante o desenrolar do game,vai descobrindo muitos mistérios que envolviam o desaparecimento de seu pai e a relação deste fato para com a ameaça de Sin.
Yuna:Com 17 anos,Yuna entra na história,logo após conseguir com muito esforço,se transformar em uma Summoner. Summoner são pessoas que conseguem invocar seres “divinos” para auxiliar em batalhas.Filha de Braska,o famoso Summoner que havia derrotado Sin dez anos atrás,Yuna se transforma em Summoner para,assim como seu pai,derrotar Sin e trazer calma e paz,mesmo que temporárias,para a população de Spira.
Auron:, com 35 anos,Auron é um mistério.Conhecido de Tidus,amigo de Jecht,os objetivos de Auron são incertos e desconhecidos durante quase todo o game.Sempre com seu braço dentro de suas vestes e com seu jarro de vinho,Auron é provavelmente o guerreiro mais poderoso do grupo.Tem uma ligação direta Com Yuna e Tidus,sendo ele no passado,guardião de Jecht e devoto para a eliminação de Sin junto com o Summoner Braska.sendo que ele tem golpes fortíssimos e é extremamente importante no início do jogo.
Wakka: Amigo do coração de Yuna e capitão do time de Blitzball da equipe Besaid Aurochs,time de Besaid.Um jovem de 18 anos,une-se ao grupo junto com Yuna,com o intuito de protegê-la, se tornando um forte aliado.Utilizando-se de uma bola de Blitzball como forma de ataque,ele é o mais eficiente contra inimigos a longa distância e inimigos voadores.É o saradão de FFX.
Lulu: Também uma conhecida e protetora de Yuna, apesar de seus tenros 22 anos de idade,tem a maturidade de uma mulher bem mais velha.Usa roupas com adornos,góticos e cores escuras.Praticante da magia negra,lança suas mortais magias por intermédio de bonecos de vodu que carrega consigo,cada um mais carismático que o outro. Com certeza, Lulu é a personagem mais bela de Final Fantasy X.
Kihmari: Um ser da raça Ronso e com 32 anos de idade,Kihmari é mais um dos guardiões de Yuna em sua peregrinação para a derrocada de Sin.Apesar de ser o maior membro de sua equipe,é considerado pequeno para o padrão de sua espécie.Resiste muito a entrada de Tidus como auxiliar de Yuna,mas com o tempo acaba aceitando muito bem o fato. Seu grande diferencial não é nem um pouco no enredo do game, mas nas batalhas.Kihmari tem a interessante abilidade de copiar técnicas de inimigos e usá-las a seu bel prazer,fazendo-o,desta forma,um grande auxiliar para o grupo.
Rikku: Uma jovem elétrica de 16 anos,Rikku além de ser a mais jovem do grupo,é também a personagem mais divertida de Final Fantasy X. Com certeza ela vai render boas risadas.Integrante da raça All Bhed,não concorda com os princípios da religião Yevon ser anti-tecnologia,se valendo desta sempre que necessário.
Seymour:Assim como em quase todo Final Fantasy,esta décima versão tem o seu vilão,é a peça chave de tudo que esta acontecendo.Com seus 28 anos,é mistiço entre as raças de Humanos e Guados e detentor do conhecimento mais profundo sobre a religião Yevon.Idolatrado por todos em Spira,Seymour guarda segredos obscuros quanto a ele mesmo e em especial quanto a religião Yevon,o que é o estopim de tudo de ruim que acontece em Spira.Alem disso é o detentor de um dos Summons mais poderosos e assustadores do game: Anima.
Jogabilidade:
Aqui não temos mais o velho sistema de level-up que era primordial para se definir uma luta,em FFX temos um sistema bem complexo e profundo chamado O Sphere Grid.
Grid é a chave mestre de fortalecimento dos personagens de Final Fantasy X.Seu funcionamento,apesar de parecer muito simples,é profundo e deve ser tomado com cautela.O Sphere Grid é um“tabuleiro”em que seus personagens se “locomovem” a fim de ganhar novas habilidades.Para poder se locomover no tabuleiro,o personagem deve possuir AP (ability points) suficiente,estes conseguidos durante as batalhas.Uma vez que já se possa locomovê-los,é preciso também possuir esferas especiais,conseguidas também em especial por intermédio das batalhas,para desbloquear tal habilidade requisitada.Habilidades estas que vão de aumento de HP,MP,força física e mágica,defesa física e mágica,agilidade,evasão,acuidade e sorte,até o aprendizado de novas habilidades especiais,magias negras e magias brancas.Para cada tipo de aprendizado,é necessário possuir um tipo de esfera “desbloqueadora” específica. Existem cinco tipos de esfera,a serem listadas.Esferas vermelhas: tipo mais comum de ser encontradas.São elas que desbloqueiam o maior tipo de Habilidades possíveis no game como aumento de força,HP,MP,evasão,acuidade e agilidade.Alem disso também desbloqueiam habilidades extras mais simples e especiais que são usadas para desbloquear magias e aumento de Luck.Esferas Amarelas:estas esferas,de um gênero bem mais raro,permitem que um personagem aprenda magias e habilidades especiais que um outro personagem já tenha aprendido,sem que haja a necessidade de ser desbloqueada na Sphere Grid.Esferas Negras:são esferas extremamente especiais,que permitem liberar caminhos no Sphere Grid que estão previamente travados.São de quatro níveis 1, 2, 3 e 4, que correspondem aos níveis de travamento encontrados no Sphere Grid.Esferas Roxas:estas esferas permitem que se transforme um espaço vazio do Sphere Grid em um espaço ocupado para o aprendizado de uma habilidade,que aumente um atributo de seu personagem,como aumento de MP ou HP por exemplo.Esferas Azuis:estas esferas são consideradas as mais raras e melhores esferas do game.Com elas um personagem fica livre para se movimentar para qualquer lugar do Sphere Grid sem que haja necessidade dele se locomover gastando AP.Isso desde que um outro personagem já tenha passado pela região correspondente.Além disso,é importante ressaltar que cada personagem tem um local de inicio no Sphere Grid que melhor corresponde às suas características de batalha.Mas nada impede você,com o decorrer do jogo,personalize os personagens,a seu gosto.Outra grande vantagem vinda com o Sphere Grid,é que as armas não mais definem o nível de poder de ataque,sorte de esquiva,evasão,entre outros.Tudo isso provém do conhecimento e utilização do Sphere Grid,cabendo às armas,somente adicionar elementos e proteção maior para o personagem em batalhas,não alterando de forma alguma assim,os atributos do personagem.Outra alteração do renovado sistema de batalha.
Final Fantasy X oferece algo,que como o próprio Sphere Grid,parece simples mas não é.Ao se iniciar uma batalha,imediatamente aparece uma janela ao lado direito superior da tela.Esta é a janela que determina o turno que cada personagem da batalha,inimigo ou aliado,fará seu movimento.Seja este movimento de ataque ou de defesa.Com isso,muita gente tem a idéia de que as batalhas ficam mais fáceis. Mas o que se vê é completamente o contrário desta idéia inicial.Sabendo quem vai realizar um movimento em determinado momento,é possível realizar estratégias mais inteligentes para as batalhas.Tendo em vista a quantidade de chefes e inimigos espalhados pelo game,o numero de estratégias para vencer as batalhas é enorme.Sem contar que conhecer profundamente o inimigo que está enfrentando é fundamental uma estratégia correta e assim vencer a batalha.A ordem de movimentação mostrada na janela de turnos,é obviamente baseada nos atributos indiretos de cada personagem.Ou seja,uma boa utilização do Sphere Grid é fundamental para que o jogador tenha muito mais turnos favoráveis para si.Outra novidade muito interessante está no aspecto do grupo de batalha,que não precisa ser mais fixo como em Final Fantasys anteriores.Agora é possível trocar à vontade os personagens durante uma batalha.Assim todos podem receber AP que uma batalha proporciona,desde que todos os persoinagens realizem algum tipo de movimento dentro da batalha.Existe agora durante as batalhas mais importantes de Final Fantasy X o comando Trigger.Esta novidade deve ser usada sempre que possível for,pois pode lhe render itens,ou ainda,mais turnos para seus movimentos de seus personagens.Agora,a maior das novidades em campo de batalha de Final Fantasy X se dá quando um Aeon é evocado.O ser evocado não vem ao campo apenas para realizar um ataque e ir embora.Aeons quando evocados por Yuna se tornam personagens com seus próprios HP,MP e todos os outros atributos de um personagem comum.Quando o Aeon vem a campo,todos os outros personagens saem dele,menos Yuna,que dá os comandos para o Aeon realizar durante a batalha.Cada Aeon tem seus comando de ataque,defesa,magia,habilidades especificas e overdrive.Alem destes,existe a opção de boost,que faz com que o Aeon se torne mais forte fisicamente para ataques,porém mais fracos na defesa.Caso não queria que o Aeon fique até o fim da batalha,basta mandá-lo embora.Assim,os personagens que estavam em campo de batalha volta,e a luta prossegue de maneira normal.Limit Breaks? Não temos mais.
Alguns antigos conceitos retornam em Final Fantasy X,agora os conhecidos Limit Breaks de FF VII,ou Trances de FF IX são chamados de Overdrive em Final Fantasy X.Mas como não podia deixar de ser,eles tem suas características próprias.
Assim como nos Limit Breaks,uma barra vai aumentando durante a batalha,e quando cheia,é possível usar golpes mais poderosos,os chamados Overdrives. Entretanto,em Final Fantasy X é possível escolher em que situações estas barras vão se enchendo,ao contrário de FF VII,em que somente se enchia se o personagem apanhasse.É possível escolher que a barra de Overdrive se encha sempre que se receba um golpe,ou sempre que se aplique um golpe,ou mesmo que se cure um companheiro em batalha.Desta forma,até mesmo neste aspecto é possível adequar o personagem a suas maiores forças,para maximizar seu potencial em batalha.Já com as barras Overdrives dos Aeons,somente é possível enchê-las de dois modos:batendo ou apanhando,outra coisa que mudou somente de nome,foram os criticals,que agora tem o nome de Overkill.Já era algo batido,que o maximo de dano possível a ser realizado em um ataque era de quatro dígitos,ou seja,9999.Está certo que Summons como Knights of the Round (FFVII),Éden (FFVIII) e Arc (FFIX),tiravam no fim das contas muito mais do que isso.Entretanto,Knights os the Round era composto de vários ataques de no maximo quatro dígitos,então não deve contar.Já Éden e Arc sim,tiram cinco dígitos de dano com apenas um golpe.Mas Éden e Arc não são personagens,são Summons.Então,o limite dos personagens de todo Final Fantasy era de quatro dígitos.Isso mesmo, ERA.Em Final Fantasy X ,todos os personagens podem ultrapassar,tanto em magia,quanto em ataques físicos o limite de quatro dígitos de dano.Para isso é necessário encontrar as armas celestiais de cada um dos personagens e equipá-las com os itens celestiais.Aqui se segue à lista com o nome das armas e itens de cada uma.
Tidus: Arma celestial,Caladbolg.Itens celestiais,Sun Crest e Sun Sigil.
Yuna: Arma celestial,Nirvana.Itens celestiais,Moon Crest e Moon Sigil.
Lulu: Arma celestial,Onion Knight.Itens celestiais,Vênus Crest e Vênus Sigil.
Auron: Arma celestial, Masamune. Itens celestiais, Mars Crest e Mars Sigil.
Wakka: Arma celestial,World Champion.Itens celestiais,Júpiter Crest e Júpiter Sigil.
Kimahri: Arma celestial,Spirit Lance.Itens celestiais,Saturn Crest e Saturn Sigil.
Rikku: Arma celestial,Godhand.Itens celestiais,Mercury Crest e Mercury Sigil.
É possível também ultrapassar o limite de quatro dígitos no HP de cada personagem.Para tal,é necessário,alem de se alcançar isso se utilizando do Sphere Grid,conseguir uma gorda quantidade do item Wings to Discovery,para forjar o item que deverá ser unido a vestimenta protetora do personagem.Tal trabalho é árduo,pois o Wings to Discovery é um item raro,portanto,algo difícil de se conseguir.Em Final Fantasy X,na região de Calm Lands,é possível encontrar o Monster Arena.Tal localidade serve para você,após pagamento de uma taxa,batalhar contra o monstro escolhido para garantir itens e serve de treino para seus personagens.Entretanto,para poder batalhar com tais monstros,é preciso primeiro matá-los durante o game com uma arma especial de captura,que deve ser comprada na própria Monster Arena.Quando estiver bem próximo ao fim do game,e já tiver capturado um monte de todos os monstros do game,é que aparece a grande sacada do Monster Arena.Volte até lá e vai perceber que existem monstros novos,que não podem ser encontrados durante o game regular.É com estes seres que você vai conseguir itens como o Wings to Discovery.Mas nem pense em lutar contra eles ainda,pois a derrota vai ser vergonhosa.Para ganhar estes itens mais raros,basta subornar o monstro com a habilidade Bribe,inicialmente aprendida por Rikku.Desta forma você paga um valor ao monstro,valor este normalmente absurdo,e então ele lhe entrega o item e vai embora.Assim além de se livrar de uma derrota vergonhosa,ainda ganha um item raro e muito útil,desde que você saiba o que fazer com ele.
Em um game cheio de novidades em relação a seus antecessores,o fator exploração dos mapas em Final Fantasy X não podia ficar fora.Inicialmente,a grande mudança é em relação ao mapa,que não é mais em como os anteriores,mas sim em tempo e tamanho real,ou seja,não mais ver sua nave do tamanho de uma cidade inteira e depois de ter adentrado a cidade,tudo estar em tamanho real.Tal fator faz do game ter uma ambientação mais realista e nos dá uma impressão da grandiosidade do mundo de Spira.Em FFX não se pode salvar em qualquer lugar do mapa como antes então acabou-se a boa vida.
Summons:
Valefor:O primeiro Aeon de Yuna,obtido na própria Besaid Island.É um ser que lembra Quetzalcoatl de Final Fantasy VIII devido seu Layout.Tem como elemento de ataque Wind e como ataque especial,seu Overdrive, o Energy Ray.
Ifrit:Aeon encontrado em Kilika,Ifrit é um dos Aeons com o visual mais carregado e mostruoso.Um summon clássico da série Final Fantasy,não poderia perder sua característica pricipal nesta versão do game,logo,ele ainda continua tendo como principal elemento o Fire.Também seguindo a tradição,seu Overdrive é o já conhecido Hell Fire,entretanto,tal golpe nunca esteve tão imponente como nesta versão,assim como o próprio Ifrit.
Ixion: Encontrado no templo de Djose,Ixion é um Aeon que se assemelha a um Pegasus sem as asas.Tem como elemento base o Thunder e como Overdrive e poderoso Thor´s Hamer.
Shiva: Encontrada em Macalania,Shiva retorna para mais um Final Fantasy,e nunca esteve em tão boa forma.Linda de matar,Shiva nunca teve uma aparência tão sexy e imponente.Sua entrada na batalha talvez seja a mais imponente entre todos os Aeons.Tem é claro,como elemento base o Ice,e como Overdrive o temido Diamont Dust,ataque este que nunca,em toda série Final Fantasy,esteve tão cool como em Final Fantasy X.
Bahamut:Agora sim,a coisa começou a ficar ignorante.Encontrado em Bevelle,Bahamut retorna para mais um Final Fantasy com o estigma de sempre:de ser um Summon sensacional.Com uma força física absurda,Bahamut fecha a lista de Aeons regulares de Final Fantasy X.Tem como elemento principal Ultima e como Overdrive o clássico e destruidor Mega Flare.
Mas em FFX temos os Aeons secretos,São eles:
Yojimbo: Encontrado em Cavern of the Stolen Fayth,este é um Aeon diferente.Em primeiro lugar,você terá de pagar uma gorda quantidade em Gil para ter o direito de evocá-lo.Após isso,terá de pagar por cada ataque que ele realize.Quanto mais alto o valor oferecido a ele,mais forte e eficiente é o ataque.Este Aeon não possui elemento básico e nem Overdrive,apenas um bolso que quer sempre estar cheio.
Anima:O Aeon de Seymour,é um dos mais poderosos Aeons do game.Mas para encontrá-lo,existem certos passos a serem seguidos.Você deve ter resolvido todos os Cloisters os Trials e após isso deve retornar até Zanarkand para resolver um enigma extra.Feito isso deve ir até Baaj Temple e acessar as 6 estatuas do local.Feito isso terá de derrotar Anima em batalha.Caso consiga vencer,Anima se une ao grupo.Não é possível definir um elemento base para Anime que tem como Overdrive o mais ignorante de todos os ataques do game,o Oblivion.
Magus Sisters:O Aeon mais raro e poderoso do game é composto por três seres:Cindy,Sandy e Mindy.Pra consegui-lo é preciso ter os itens Blossom Crow e já ter todos os Aeons do game,incluído Yojimbo e Anima.Tendo isso,vá para Remien Temple e converse com Belgemine.Você terá que derrotar todos os Aeons que ela evocar(que são os mesmo que os seus,só que mais fracos).Feito isso,você recebe o item Flower Scepter.Com isso em mãos vá até uma porta atrás de Belgemine.Assim tendo os dois itens em mãos,tal porta irá se abrir e revelará as Magus Sisters.Vença-as e poderá utilizá-las ao longo do game.Elas tem como Overdrive o Delta Attack.
Graficos:
Foi o primeiro FF a utilizar graficos totalmente 3D desde os cenários aos personagéns,e isso causou uma otíma impressão tanto que o jogo envelheceu super bem,como disigner de personagens apresentado por Tetsuya Nomura,que trabalha em Final Fantasy desde o sétimo episódio.Os cenários estão lindos os personagéns cheios de detales e em termos de grafico não muito o que falar pois a direção de arte fez um explêndido trabalho,as CGS estão belissímas como sempre em nível jamais visto até hj e com muita propriedade que posso falar pois experimentei todos os outros,talvez as CGS de Dirge of Cerberus possa se equiparar nem as do ultimo episódio XII estão tão lindas,quem sabe em FFXIII.
Som:
Assinalado por Nobuo Uematsu FFX tem uma trilha sonora de respeito e marcante com belas melodias classicas ou remixadas,além do que as dublagens e afins estão no mesmo nivél.
Final Fantasy X veio para coroar os donos de PS2 como um dos maiores RPGS do console até hj,inesquecível para muitos,inexpressivo para poucos,a grande verdade é que essa grande obra da Square Enix veio para aumentar ainda mais a legião de Fãs da franquia Final Fantasye deixar mais de 6 milhões aguardando para comprar FFXII,agora é aguardar FFXIII e ver o que nos espera dessa vez,posso apostar que no minimo teremos um excelente jogo,sei que mesmo os que dizem que não gosta de FF por ser emo demais acaba por jogar só pelo fato de ser um Final Fanatsy.










