Começou hoje (8), no Rio de Janeiro, o VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, o SBGames 2009, na Pontífice Universidade Católica (PUC-RJ). Neste ano, o evento trouxe como tema ''Pensando na Convergência'', ideia que une educadores, estudantes e profissionais da área a trabalhar em relações entre diversas mídias e plataformas (TV, cinema, computador, celular), a onipresença do conteúdo (em qualquer objeto) e o compartilhamento de soluções entre vários setores (entretenimento, defesa, simuladores, educação). O Simpósio é organizado pela Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), e é dedicado à pesquisa, desenvolvimento e inovação em jogos de computador, simulação em tempo real e novas formas de entretenimento digital.
Em seu primeiro dia, organizado em todo o território da Universidade, o evento reuniu cerca de mil pessoas, entre diversos profissionais da área para debater e exibir seus trabalhos na área acadêmica envolvendo jogos. Na primeira parte do evento, pôsters foram montados com algumas ideias para o futuro dos jogos eletrônicos e seu uso de forma educativa. Alguns projetos, como o ''Caça ao Tesouro com o Google Earth'', que utiliza o software do Google para uma divertida brincadeira que soma o aprendizado da geografia com um passeio virtual por localidades em todo o mundo. Outro bom exemplo mostrado nos estandes foi o ''Elegy'', um aplicativo que permite a criação de jogos de RPG sem grandes dificuldades para quem não domina nenhum tipo de linguagem de programação.
Durante a abertura, os organizadores agradeceram a participação do público e convidados, além de comentar a importante participação do Instituto Oi Futuro para o evento. O professor Reinaldo Calixto, decano do Centro Técnico Científico, comentou a interação entre as duas gerações que convivem neste tempo de transição tecnológica. Reinaldo falou sobre a antiga geração, ''que fala a linguagem da informática com 'sotaque''', e a nova, ''que consegue falar esta língua sem a menor dificuldade''. Maíra Haning, do Instituto Oi Futuro, disse que todos que estavam presentes acreditavam no mercado de games e tecnologia, e que ele não era mais um futuro distante, e sim uma realidade. ''Essa indústria já deixou de ser apenas entretenimento faz tempo. Hoje ela é composta por outras vertentes, com um grande mercado de trabalho e aprendizado'', apontou.
Encontro de novas ideias
O ponto alto do dia foi a keynote de Glenn Entis, um dos co-fundadores da PDI (Pacific Data Images), empresa responsável por diversas inovações na área dos efeitos visuais, com grande influência no mercado brasileiro graças a uma parceria com a Rede Globo nos anos 80. Quando a empresa foi comprada pela Dreamworks Interactive, Gleen foi o responsável pela produção de diversos jogos de sucesso, como ''Medal of Honor''. Mais tarde, Gleen foi ainda gerente geral da Electronic Arts em Los Angeles, posteriormente assumindo o cargo de vice-presidente Sênior da companhia. Hoje, Glenn é sócio da VanEdge Capital, empresa focada em investimentos para entretenimento interativo e negócios relacionados a Mídia Digital.
Em sua apresentação, Glenn introduziu o assunto voltando no tempo, contando sobre as interações sociais desde a época em que eram feitas apresentações teatrais a céu aberto. ''A grande diferença é que neste tempo não havia comunicação em massa'', disse. Logo depois, veio a ''Era Mecânica'', que trazia algum nível de comunicação, mas que não misturava as mídias. Glenn finalizou o tópico com a ''Era Eletrônica'' e a ''Era Digital'', que aprimoraram estes fatores, levando à perfeição das retratações nas mídias e na rápida comunicação entre as massas. ''Toda mudança representa uma disrupção, mas também uma oportunidade'', alertou.
Em sua keynote, ele não esqueceu do principal motivo que reuniu as pessoas no local: falar sobre os games, afinal, o tema de sua apresentação era ''A Gamificação da Mídia Digital''. Para o executivo, as mudanças que a tecnologia trazem para a internet serão significativas muito em breve para o comércio digital. ''Hoje você baixa uma música em segundos, mas não consegue fazer o mesmo com um jogo em uma loja de distribuição digital. Mas isto está para se tornar realidade, acredite'', revelou.
Mais a fundo, ele comentou sobre a diferença de mercados, citando FIFA 2008, da Electronic Arts. ''Quando eu estava na Electronic Arts, FIFA era uma das séries mais vendidas, com milhares de cópias enviadas às lojas, mas tínhamos um problema na Ásia. Lá, poucas unidades do jogo eram vendidas, mas o apelo para o mercado online era gigantesco. Com isso, decidimos lançar o FIFA Online, com alto apelo para o multiplayer, gratuito, e com micro-transações, como venda de acessórios, chuteiras, e etc''. Ainda no quesito online, Glenn atentou para o OnLive, promissor serviço que promete rodar jogos de PC em uma televisão ou monitor através de transferência de dados, ou streaming, via rede, eliminando a necessidade da compra de um hardware potente. Segundo o palestrante, o OnLive é algo que devemos manter nossas atenções voltadas.
Finalizando, Glenn apontou para a ''gamificação'' real das mídias, citando exemplos como o site de comércio online entre usuários eBay. Nele, há uma espécie de ranking ilustrativo. ''Cada usuário ganha uma estrela colorida a partir de determinada quantidade de pontos adquirido em suas vendas ou compras. A cada quantidade de pontos este ranking sobe, mais ou menos em um esquema RPG. É uma verdadeira competição, um legítimo jogo'', falou. Ele lembrou ainda que, atualmente, produzir conteúdo para um jogo está muito fácil, graças a ferramentas gratuitas contidas em títulos famosos, como o ''The Sims'' e ''Spore''. Segundo Glenn, os games precisam ser atrativos o suficiente para todos os públicos, assim haverá mais convergência com outras mídias. Para ele, os jogos eletrônicos precisam seguir três diretrizes: ser atrativo, divertido e viciante. ''Um game precisa ser fácil de aprender e difícil de largar'', finalizou.
Encontro completo
O evento reservou ainda mais surpresas para os visitantes. Diversas empresas trouxeram seus produtos em estandes, bons jogos – ainda experimentais - feitos por estúdios brasileiros. Além disso, há ainda a mostra ''Game e Arte'', agendada para esta sexta-feira (9), e diversos debates entre profissionais da área, bem como Tutoriais, verdadeiras oficinas conduzidas pro professores e produtores, para quem quiser aprender um pouco mais sobre a produção de games e sobre a área tecnológica. Nesta quinta-feira, o SBGames 2009 contou também com uma segunda keynote, desta vez sobre a convergência de mídias entre games e TV, com Dante Anderson, profissional com mais de 15 anos de experiência na indústria dos videogames com desenvolvimento de produto e gerenciamento técnico de projetos. Como Produtor Senior da GT Interactive, Anderson desenvolveu os games de sucesso ''Duke Nukem'', ''Nam/Napalm'' e ''WWII GI''. Antes disso, ele chegou a trabalhar na Sega na produção dos games ''Panzer Dragon'' e ''Clockwork Knight''. Atualmente na KUMA Reality Games, Anderson tem desenvolvido games para a internet e baseados em séries de TV, tendo como principais clientes o History Channel e Animal Planet. Para Dante, o futuro dos games é a convergência e as redes sociais poderiam ser mais exploradas para a área de jogos. Ao final, ele propôs um desafio para a plateia: criar um game para os jogos olímpicos de 2016, no Rio de Janeiro.
No final do dia, o FinalBoss teve uma rápida conversa com Bruno Matzdorf, gerente de programa de desenvolvimento de recurso, da Sony Computer Entertainment of America. Bruno participa do SBGames amanhã (9), com uma palestra juntamente com Michael Foster, também da SCEA. Bruno comentou que sua palestra será focada nos diferentes tipos de licenças disponíveis para o desenvolvimento para plataformas PlayStation, bem como em informações sobre a produção para a plataforma PSP Minis. Obviamente não perdemos a chance, e quando perguntado sobre a possibilidade dos consoles PlayStation no Brasil, prometidos pela Sony há algum tempo, Bruno escapou de forma simpática, mas concordou que o PlayStation 3 deve ser a principal plataforma a ser lançada no País.
O SBGames 2009 vai até sábado, dia 10 de outubro, mas o Rio de Janeiro vive uma semana especial de games desde o último dia 4, com a apresentação do Video Games Live ocorrida no Canecão. Além disso, o Instituto Oi Futuro, no Flamengo, e o Ponto Cine, em Guadalupe, contam com uma mostra de filmes inspirados em games, com atrações como ''Advent Children: Final Fantasy VII'', ''Terror em Silent Hill'' e ''Resident Evil'' em cartaz. A entrada é gratuita. A programação completa pode ser conferida no site oficial.



