Ano após ano, FIFA sempre foi sinônimo de um bom jogo de futebol virtual. Claro, houve quem reclamasse da falta de modernização que assolou a série durante alguns anos, quando versões traziam poucas ou quase nenhuma melhoria com relação à anterior. E, mesmo assim, milhares de jogadores a amam, e não é pra menos que cada vertente sempre vende aos baldes. Há o suporte, é claro, de uma pesada campanha publicitária por trás e isso faz uma diferença e tanto dependendo do produto. No entanto uma coisa deve ser aceita: nos últimos dois anos FIFA vem mudando certos conceitos e preconceitos que pairavam sobre sua história, e é irrefutável a afirmação de que atualmente, principalmente com FIFA Soccer 10, a EA está no topo da cadeia alimentar do gênero futebolístico.
FIFA Soccer 10 é o que os fãs esperam de um jogo de futebol. Rápido, dinâmico, preciso quando tem que ser. E a consequência só poderia ser uma: divertido. Integração, o maior acervo de licenças, times atualizados como na vida real. O que um torcedor do Barcelona espera ao comprar uma nova edição de um game logo após a janela de transferência da Europa? Ibrahimovic no elenco. FIFA Soccer 10 é assim, e muito mais.
Na temporada passada, FIFA 09 já mostrava que EA não estava mais brincando em serviço. Com um motor mais parrudo e uma gameplay consistente, a edição anterior vendeu horrores e levou notas que a série não estava acostumada a receber. FIFA 10 não é diferente e vem com várias melhorias na jogabilidade, principalmente no sistema de dribles, um dos principais aspectos quando se pensa no futebol arte. O que era bom está ainda melhor.
Visualmente, não há muitas melhoras em relação à edição anterior. Alguns motivos podem ser citados como o fato de que, tecnicamente, FIFA 09 já estar fantástico e estarmos bem próximos dos limites das plataformas dessa geração. A iluminação continua bem feita e transmite bem as diferenças entre partidas diurnas e noturnas. E não se enganem: jogadores famosos como Wayne Rooney estão fielmente modelados – ainda sendo ele o garoto propaganda dessa versão. Além disso, a equipe de criação preferiu se focar em melhorar a inteligência artificial em geral. Bastam alguns minutos de jogo e podemos perceber que o sacrifício visual valeu a pena, pois temos goleiros, defensores e atacantes mais coerentes com as situações. Enquanto os jogadores zaga saem mais inteligentemente para cobrir espaços deixados, os atacantes tendem a aproveitar essas lacunas para esperar pode lançamentos.
A física da bola foi outro fator visivelmente melhorado. Uma característica que se nota é os passes para o ponto futuro, que estão muito mais eficientes, longos e retos do que antes - se o passe for preciso, um atacante veloz levará a esperada vantagem na hora de receber a bola. No entanto a grande vedete de FIFA 10 é seu sistema de controle 360º que dá total liberdade para fazermos jogadas, dribles, passes e lançamentos. FIFA 09 já tinha um sistema bom nesse ponto apesar de usar apenas as diagonais, mas agora é possível correr em qualquer direção desejada, lançar especificamente no ponto imaginado – claro, levando em conta a eficiência do jogador em questão – dar o ângulo desejado para chutes e mais. É um sistema extremamente preciso e adiciona ainda mais cobertura ao bolo.
Imagine um jogador veloz – Robinho, por exemplo. Em jogos anteriores, se ele passasse por seu zagueiro lento na corrida, era o fim, mas, agora pode-se tentar diminuir a diferença com uma corrida mais precisa e angulada, e alcançá-lo mais na frente. Aproveitando a deixa dos combates entre os jogadores, os juízes não mais perdoarão as chegadas mais fortes de atletas robustos. Se o mesmo Robinho levou uma trombada mais forte do Knight (1,99m), o atleta brasileiro vai perder o equilíbrio como em FIFA 09, mas a falta também será marcada.
Um dos aspectos que mais agradam em FIFA Soccer 10 é sua interação com o mundo real, e não estamos falando do modo com que tenta simular o andamento de uma partida, mas sim da apresentação, das licenças, dos modos de jogo e tudo mais. Para começar, basta estar conectado aos servidores da EA para saber, em tempo real, os resultados de jogos em andamento das ligas cobertas pelo jogo. Em nossos testes, por exemplo, estávamos assistindo a partida entre Liverpool e Manchester United (um jogaço, diga-se de passagem). O Liverpool abriu o placar e não levou nem dois minutos para o resultado aparecer no menu do jogo. Fantástico para alguém que gosta de acompanhar o esporte.
Isso não é novidade, é verdade, e vocês devem estar ansiosos para saber o que o jogo traz de bom que não fica só na promessa. Para começar, FIFA Soccer 10 oferece uma penca de modos de jogo onde se pode disputar partidas amistosos, criar torneios, ligas e mais. Há um local (o Lounge) que hospeda a sua comunidade, com registro do nome de até 20 participantes, seus times preferidos, entre outras características. Além disso, apresenta o histórico de confrontos, gols marcados, sofridos e mais. Uma das peculiaridades desse modo é o Cheap Shot, que é opcional, mas quem usa ganha vantagens fora das leis oficiais do futebol antes de uma partida, como começar com 3 gols marcados, ter seus jogadores sempre isentos de cartões ou ter o time adversário com cinco jogadores pendurados, só para exemplificar algum.
FIFA Soccer 10 tem algumas modalidades diferentes e interessantes como é o caso do já tradicional e agora ampliado Profissional Virtual (Virtual Pro) – onde se cria um atleta e o faz ganhar fama na sua carreira. Aqui é possível criar um jogador, colocar seu ou qualquer rosto nele (através do site gameface.com e de uma câmera de PC), associá-lo a um time e, a partir daí, ele já fará parte do elenco oficial. A primeira coisa que se pode fazer com esse atleta e treiná-lo no modo Arena, uma espécie de um contra um onde pode-se treinar chutes contra um goleiro controlado pela CPU em um campo de treino. Conforme certas realizações são feitas, ele vai melhorando seus atributos, e isso também vale em partidas oficiais e amistosos. Faça um gol de longe e ele ganhará +2 de chute. Marque de voleio, e ele se tornará mais técnico. Embaixadinha melhora o controle de bola e por aí vai. O profissional criado pode ser usado nas outras modalidades, incluindo on-line, uma possibilidade bem-vinda para quem deseja se lançar na rede com um atleta criado à sua imagem (e porque não, com seu nome).
Mas o jogo ainda reserva outros desafios no Seja um Profissional: Temporadas (Be a Pro Seasons) para quem quer jogar sozinho. Consiste em realizar as tarefas pedidas pelo técnico como "marque três gols" ou "vença o jogo", ou ainda tenha uma nota acima de 7, que é baseada em sua participação em campo. Posicionamento, pedidos de passe na hora certa, acerto nos lançamentos contam a favor do seu jogador na hora de ser avaliado. É uma experiência bastante diferente da tradicional e que acrescenta mais conteúdo ao jogo.
O que se percebe em FIFA Soccer 10 é certo investimento no interesse dos fãs por futebol. Por um módico preço, o Live Season 2.0 oferece uma interatividade inusitada com o mundo real, onde o jogador baixa os resultados do campeonato desejado (inglês, por exemplo) e acompanha tabelas, próximos jogos e muitos outros dados a partir do menu do jogo. Se quiser, pode "reviver" uma partida em questão. Por exemplo: o Manchester United perdeu para o Liverpool por 2x0. Se você é fã dos Red Devils, pode refazer esse jogo em seu console e buscar um resultado melhor e, no final, comparar seus resultados com o da equipe de verdade. Não é exatamente o local onde os jogadores mais gastarão seu tempo, mas é uma oferta a mais do completo pacote da EA.
No ambiente on-line, FIFA dá um banho em qualquer concorrente. Versus, competitivo/cooperativo 11 contra 11 é uma das coisas mais bacanas que existe para quem curte jogar com a galera. Nossos testes aqui funcionaram muito bem, diante da proposta – tivemos apenas alguns atrasos na resposta aos comandos, mas mesmo assim nossa experiência sobrepujou as expectativas. Esse sem dúvida o melhor dos melhores, mas há torneios, versus, ranking, enfim, uma infra-estrutura completa para hospedar tudo que se espera do componente on-line de um jogo de futebol.
Mantendo a tradição da série, o Modo Dirigente (Manager Mode) é uma das mais atraentes ofertas de diversão a só, e traz algumas melhorias na base, enquanto certos problemas antigos persistem. Apesar da promessa da EA, ainda ocorrem algumas transferências inusitadas e situações inesperadas como times favoritos no mundo real, como o Barcelona, amargando as últimas posições após 10 rodadas. Ou jogadores aceitando ofertas dentro de uma janela de transferência onde já haviam assinado com outro clube. Mas, seria injusto não mencionar que isso tem ocorrido com bem menos frequência que em FIFA 09.
Outro aspecto que merecia mais atenção dos designers da EA é o "Set-Piece Creator" que, em teoria, nos permite criar jogadas ensaiadas. A verdade é que é possível, realmente, treinar certas jogadas e designar movimentos para seus atacantes, mas na hora do jogo, essas táticas só funcionam quando temos cobranças de falta muito próximas de onde treinamos. Qualquer diferença para lá e para cá traz resultados não muito bons, pois os atacantes não tendem a se adaptar – diferente dos zagueiros adversários.
Mesmo deixando lacunas para futuras melhorias, FIFA Soccer 10 ainda é o melhor jogo de futebol da atualidade e também o mais completo – embora ainda não tenhamos analisado o Pro Evolution Soccer 2010, apenas a sua demo. Alguns poderiam até dizer que se trata de um FIFA 09 com acréscimos, e não estariam muito longe da realidade, mas essa simples afirmação já é motivo de sobra para o game arrebentar. São dezenas de ligas nacionais, seleções, jogadores de todas as partes do mundo e o suporte que um fã do gênero espera. Além disso, a gameplay refinada com um autêntico sistema de controle 360º, os dribles desconcertantes e as ofertas para um jogador são praticamente tudo que se precisa de um jogo de futiba. É só chamar a galera – ou marcar com ela on-line – pegar o controle e mandar a bola pra rede. Será que a Konami conseguirá virar o jogo a seu favor com PES2010? A resposta, em alguns dias.




